“黑板是關鍵麼?”
江橋微微沉吟。
看了一圈。
除了黑板發生了一些輕微變化,整個環境跟一樓完全沒區彆。就連水晶燈上麵的那根蠟燭的燃燒程度,乃至蠟油形成的斑塊,也都幾乎一致。
這已經不是簡單的仿造了。
仿造不可能做到連蠟燭滴落下來的點滴位置都一樣。
這是真正的空間複製!
“原來……”
“真的有二樓,而且二樓也有人……”
王永看著黑板。
喃喃自語。
黑板上的第一個任務前,出現了三條很明顯的勾。
這代表有三人領取了任務。
“二樓的任務時間比較寬鬆,而且還額外給了趕路的時間。”江橋也注意到了二樓跟一樓任務的區彆。
樓下的任務基本需要二十四小時內完成。
而且還包含了趕路時間。
簡直是在催命!
雖然任務本身存在某種規劃,眾多的任務中,員工總能找到一個離自己比較近的任務。
但難度卻無法保證。
運氣不好。
很可能容易的離自己遠,最難的就在家門口。
你咋選?
簡單任務輕輕鬆鬆就能完成,但是二十四小時光趕路可能都不夠。
一旦任務超時,立刻就會招來殺身之禍。
門口的任務不需要趕路。
但可能難度逆天。
同樣死亡率極高。
這個時候,運氣不好的員工,隻能權衡利弊,先看看有沒有距離能接受的第二選擇。如果沒有,就隻能硬著頭皮去闖鬼門關了。
當然。
有運氣不好的,就有運氣好的。
離家近。
任務簡單。
笑嘻的員工也是常有。
不過。
這是從生存的角度來計算。從任務本身來看,難度越高,實力提升越快。家門口的輕鬆任務,完成三次可能都比不上做一次高難度任務。
人家一波上三階。
你三個任務可能還在二階巔峰徘徊。
所以說。
厲鬼大廈的任務,頗有幾分高風險高回報的意思。
……
“現在我們怎麼辦?”
王永問道:“好像就這樣了,沒有去三樓的路。”
唯一通道。
是他們剛才來時的樓梯。
除此之外,沒有見到更上一層的路。
“誰說沒有?”
江橋笑了笑。
“你在一樓那麼久,有見到過二樓的人嗎?甚至連能不能上樓你們都不知道,對樓上屬於完全的不確定性。”
“你覺得正常嗎?”
“要知道。”
“這個厲鬼大廈存在多年,員工之間雖然互相防備,但你要說完全沒有發展出友誼的朋友,那也絕對不可能。”
“他們上了二樓。”
“真的就不會在現實中跟自己一樓的朋友交流嗎?”
“如果存在二樓。”
“那就一定可以去三樓。”
“那三樓的人呢?”
“一樓二樓如果說對厲鬼大廈懵懵懂懂,三樓總不會也這樣吧?隨著實力增強,他們就真的不會探索這座大廈嗎?”
“你看。”
“我們輕輕鬆鬆就從樓梯上來了二樓,沒有遇到什麼襲擊。”
“假如。”
“有人不怕死。”
“等到了晚上,也發現了同樣的門。”
“他們會怎麼做?”
“如果是二樓出現的門,那到底是通往一樓的呢,還是通往三樓的呢?”
江橋說到這裡略微停頓了一下。
見王永有些茫然。