“對對對。”
“有什麼事嗎。”
“就是我想問一下,你是怎麼克服失重的啊。”
“克服失重?”
“我的話,就是在太空當中像是遊泳一般遊了那麼一會就適應了。”
“?”
“這個怎麼說呢,很看人,有些東西,隻可意會不可言傳。”
“...”
“大家都是怎麼克服失重的啊。”
沒有聽到自己符合預期的答案後,那位玩家沒有猶豫,連忙向其他玩家詢問。
“我的看法或者建議是,多死幾次你就熟悉了。”
“???”
“哎呀,通俗一點說就知道了,雖然我們可以無限複活,但在死的時候,我們不是還會下意識的有恐懼嗎。”
“然後呢。”
“然後?這還要我繼續解釋嗎,大家知道什麼時候人的潛力最有可能激發嗎。”
“...”
聞言,提問的玩家陷入了深思。
“臨死的時候?”
這時,有反應快的玩家說出了自己的想法。
“沒錯。”
“哦~我知道了。”
這時候,就算那名玩家再怎麼轉不過腦袋也知道了為什麼說多死幾次就行了。
“嗯嗯嗯,孺子可教也。”
“...”
看到這一句話,提問的玩家沉默了。
“好了好了,該是時候嘗試一下我們新的策略了。”
“沒錯沒錯,之前我就已經對駕駛戰艦感到厭煩了。”
“哎呀,真沒想到啊,才駕駛了戰艦二十分鐘,我就感覺自己骨頭散架了。”
“樓上的,不會吧,你這說的也太離譜了吧。”
“沒沒沒,完全不離譜。”
“好了,不說了,不說了,趕緊乾正事吧。”
“好。”
...
大約五分鐘後,原本寂靜的世界頻道突然變得吵鬨了起來。
“不是,之前那個猜測真是錯的啊。”
這時,發現什麼的玩家在世界頻道說道。
“也不能說是錯的,隻能說兩種方法各有各的好。”
“...”
一時間,玩家們皆是陷入了沉默。
就在剛才,大規模脫離戰艦與蟲族交戰的玩家發現了一個有些不得了的事實。
在最開始,因為不習慣在太空作戰,所以,玩家們擊殺蟲族的效率變得極為低下,大約每二十秒才能斬殺一隻蟲族。
但隨著玩家對於太空作戰變得越來越熟悉,擊殺蟲族的效率也是變得越來越快,從最開始的二十秒一隻逐漸到十五秒一隻。
緊接著,伴隨著玩家們之前對於蟲族的了解,擊殺蟲族的時間從平均十五秒一隻減少至十秒一隻。
從這開始,玩家們擊殺蟲族的效率開始與自爆戰術齊平。
但隨著時間的推移,玩家們發現,在與蟲族交戰的時候,自己的大腦都還沒想出該怎麼對付蟲族,自己的身體就已經動了。
玩家們萬萬沒想到,死了幾千幾萬次之後,自己的身體居然對蟲族產生了本能。
隻要遇上蟲族,那麼他們的身體會告訴他們該如何戰鬥。
因此,玩家們擊殺蟲族的速度變得更快了,從平均十秒一隻變成了平均五秒一隻。
這一發現,讓玩家們頓時欣喜若狂,同時,也是因為這個,玩家們對於此次活動的熱情高漲到了一個新的高度。
...