“所以我的到來,你是可以預測到的?”
時宇隻覺得果然不能小看任何一位創世神明,一步之遙也是天塹。
“並不是,你的位格很高了,我隻是在無數個可能中捕捉到一縷命運的偏移。”
女神很在意這片世界,但終末的到來並不以她的意誌為轉移。
她招來這些玩家,一開始的確能夠達到效果,但玩家是不可控的,特彆是他們發現自己能加入敵對方之後,他們甚至選擇對己方出手。
不同的命運線裡麵的結果不同,但有一個結果做到了壓倒性的勝利,在這條線裡,她看到時宇這個人。
女神的陳述讓時宇在意,這個世界是悲劇來自於認知的錯位,玩家不在意這方世界,因為他們覺得這是數據,加上玩家熱愛整活,那麼混亂就少不了。
混亂多了,這方世界自然會被破壞,那女神的訴求就是讓玩家帶來秩序,這很難。
女神看得出玩家的本質,也能帶來引導,但她不明白遊戲。
“您應該發現了,他們對於這個世界的認知是遊戲,也就是說其中一部分人不會對於這裡的生命有憐憫。”
時宇這次說話已經相對委婉,不過女神也聽得懂。
“不用這麼客氣,叫我桓樞就好,我明白他們是怎樣一群人,有些命運裡,我的確引導了大部分人,但是破壞者也不少,我即使想要糾正,也沒有辦法。”
桓樞當然追求更好的結局,所以他才想要知道時宇的想法。
“遊戲的開放度高是好事,但這放世界是真實的,玩家需要一些限製,或者說陣營獎勵。
他們把這個世界當遊戲,也就是說玩法很多樣,但是萬變不離其宗,任務和獎勵是這個玩法的核心。
您得到的係統是引入玩家入侵,那就需要越混亂越好,所以它不會給玩家限製,所以這個時候就需要獎勵機製。
如果隻有我們一方可以獲得獎勵,那玩家自然會和我們站在一邊。”
時宇在各個世界自然是也玩過遊戲,甚至還去過遊戲化的世界,引導玩家還是做得到的。
“對麵也可以給獎勵,終末降臨之後,侵染的單位也會有一些東西,而且他們本身的能力也能保留。”
一開口時宇就知道桓樞太過純善,她自始至終沒有想過,讓他們獲得的能力,會在轉陣營之後失效。
“你需要建立一套貨幣體係,以及讓他們的陣營始終需要你,特彆是如果歸入終末,他們之前的功法還有什麼裝備都會失效,以及不兼容的問題,代價足夠大,那麼轉換陣營的人自然會少。
當然,你得設置足夠多的任務,以及一些主線,就是你也要把這個世界當做一個遊戲去構想,怎麼才能發展壯大。”
基建,戰鬥,探索,收集,任務……遊戲的玩法很多,可以拓展的很多。
這本身就是一個世界,可以說擬真度是百分之百,代入感很好,所以隻需要給玩家足夠多的任務和事件,他們也不會搞太大亂子,也能專心應對主線。
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