選擇不同,結果也不同,甚至消極的選擇無法開啟活動,這樣的玩法也引來了一波討論。
有人覺得這樣很正常,但有的人覺得這個限製了部分玩法,他們自然看出這是不想讓玩家跳反。
與此同時,npc好感度也隨之上線,選擇的不同,會讓npc的好感度也不一樣。
測試的玩家很多,他們也發現這些npc智能性特彆高,想要刷好感度不太可能,重複的行為甚至還會讓npc警惕和煩躁。
桓樞看到了這邊的情況,雖然把一切交給了時宇,但她也不可能完全放心下來,但礙於事情太多,也很少出現在人前。
時宇自然是搜羅著這個世界的各個智慧種族,他需要更多人過來做npc。
深海裡沒有太多,荒野裡的巨龍待在荒野就好,囚牛一族要追求音樂,都不太適合引入新手村,他們被時宇看作這些場景裡的npc,也溝通過了需要他們開啟一些副本和給予玩家一些特殊任務。
不過時宇也發現獸耳人和精靈接觸的族群,反正有著桓樞背書,時宇自然很快取信於他們。
獸耳人居住的地方種族較多,不說獸耳人內部就有各種種族,還有洞穴裡居住的地精,居於岩崖之上的四臂羊人,盤踞於峽穀的蛇人,以及居於灘塗的蜥蜴人。
獸耳人的形象算是裡麵最接近於人的,後麵的這些都具備更多的動物特征,其中四臂羊人看著還很邪異,橫著的瞳孔讓人不寒而栗。
本著來都來了的想法,時宇還是給他們介紹了原初子民的概念,以及告知他們應該做什麼。
這些種族大部分都見識過寄生花,加上神明的信用,他們自然是選擇配合。
時宇和他們交流之後才發現,這些種族信仰的幾位神明算是桓樞的小弟,在時宇交代這些事之前就已經通知了他們,也沒有什麼抵觸。
精靈那不也是同樣的情況,不過森林裡的智慧種群相對少一些,有一些需要依附森林生存,不可能過來新手村。
過來的有花仙子,他們是隻有手掌大小的生命,雖然需要花朵,但他們可以自己種植,長相和人類類似,多了幾片像葉子形狀的翅膀;還有就是古樹巨人,他們完全沒有人形,是藤蔓,是大樹,唯一和植物不一樣的是他們可以靠特殊的器官說話行走。
其他那些居於森林裡的靈和其他的生命倒是沒有辦法離開森林太久,自然也是留下做當地的npc。
與此同時,玩家也開始接觸寄生花。
玩家不擔心死亡,都是直接接觸,發現單獨的寄生花危險程度不算高,他們的戰鬥力來源於寄生的生命。
悍不畏死的生物橫衝直撞,沒有疼痛完全不怕受傷,這就是它們的優點,剛好這個優點玩家也有。
玩家甚至比他們還多了有智慧這個優勢,這也讓之前的擔憂減輕了許多。
玩家開始組隊配合著,但被寄生的生命數量實在太多,玩家也隻能占據微薄的優勢。
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