————觀前提示————
因為這章比較沒營養,隻是單純的陳述個人理解和觀點,不需要構思本章人物互動,也不需要進行細節潤色,所以碼的很快,乾脆就發出來得了。
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法涅斯當初這贈送的關於法則的理解還是幫了幻塵挺大的忙,幻塵雖然自己跟法涅斯沒法達成完全的合作,但也不得不承認法涅斯無愧於祂的逼格。
幻塵此時一邊注意著深淵戰場的狀況,一邊觀看史萊姆無色的情況。
無色在時間的堆積下,已經開始思考更多更複雜的東西,它甚至已經開始嘗試籠絡史萊姆,組建成群落。
它主動為其他史萊姆狩獵,帶來食糧,但卻又克製著捕食的本能,給予其他生物繁衍的時間。
如今在這顆星球上,無色已經是當之無愧的王者,沒有任何生物比它更強大。
它也在用史萊姆之間獨特的交流頻率傳授它所知道的一切。
原本史萊姆這種脆弱且無需繁衍就能自然誕生的生命,很少產生智能,因為鮮少有史萊姆能活到那一刻。
但現在不同了,有了無色的庇護,再加上它孜孜不倦的傳授,史萊姆族群出現了第一批能簡單交流的史萊姆。
於是無色給予這一批史萊姆更多的食物,繼續傳授它們更多的東西。
隨著這一批史萊姆逐漸能夠與無色交流,相互交流之間便會產生的更多無法理解的東西,或是情緒,或是對物品的稱呼。
於是食物開始分化出其他叫法,對同族出現更多稱謂。
甚至有了對情緒的理解。
隻可惜這個世界終究是以幻塵的理解為藍本演化的世界,無法掙脫幻塵想象力的極限,那些詞彙,最後無一例外都會變成幻塵熟悉的模樣。
能做到這個地步,都已經是補缺傘出了大力的結果。
幻塵也不奢求更多,他隻是想要借助演化世界來幫助自己理解和領悟生死時空四大法則。
雖然說還有個“理”之法則,但那並非幻塵急需,也並非必須。
理之法則更像是這個世界獨有的,屬於法涅斯走出來的道路。
總而言之,就算真的需要,那也是以後徐徐圖之的事情,當務之急還是把生死時空全部悟透。
其實“生死時空四大法則”這一概念並非源自傳統哲學、科學或主流宗教的經典理論體係,更像是文學創作、遊戲設定或網絡文化中構建的虛構世界觀設定。
這類概念通常會融合想象力與對世界本質的抽象思考,所以領悟這四大法則需要的反而是想象力。
先說時間法則。
時間法則的核心概念包括——時間的流逝、循環、線性或非線性特征,以及時間對萬物的約束與影響。
可能出現的表現為——
『時間的不可逆性』,如“過去無法改變”。
但很顯然幻塵需要打破這一定律。
『時間的相對性』,例如“不同空間或生命體驗中的時間流速差異”。
這點無從證實,至少目前幻塵沒有成功觀測到這一現象,也可能是因為演化的這個世界並不“正統”。