但隻靠那些強勁的小手段,卻迅速惹起了全網轟動……
企鵝集團這是——真要開始做人事了?!
怎麼說呢……
企鵝集團的作為華夏最大同時也是最具影響力的互聯網大廠之一,口碑隻能說懂得都懂。
畢竟互聯網早期無序競爭搶市場的年代,憑借擁有社交流量入口的企鵝集團有太多讓人詬病的做法。但這次如此大張旗鼓的宣傳這封倡議信,卻讓許多人覺得興奮。
原因無他,網絡上但凡還能正常思考的網友尤其是年輕一代網友,都已經被現在的各類媒體大v搞怕了……
做科普的,費儘心思影響了幾千人,有了正確的科學觀念,結果一個媒體弄一段國外的論文斷章取義的解釋一通,說不定就能讓幾萬人深信不疑那些亂七八糟的理論。
這種破壞力還不驚人,那些一出現社會熱點事件,馬上介入進行偏向性報導的更可恨。
年輕人的情緒本就容易衝動,這些片麵的解讀,往往能讓許多憤怒的年輕人立刻在鍵盤上瘋狂輸出,好不容易一口氣發出去了,沒過兩天,哦豁,事情反轉了。
之前的被害人原來是加害人,大家罵了好幾天的,原來是受害者……
謊言、片麵之詞、沒有證據的臆測……似乎誰先找到媒體曝光,誰就有理,不止如此,這些媒體還特彆喜歡用驚悚的標題來給事件定性……
比如“大兒子把70歲母親趕出家門為哪般?”、“母親跪求兒子捐髓救自己遭拒絕!”這標題一看就讓人直呼華夏人道德淪喪,不孝順,通篇更都是從母親角度的闡述,但等事情發酵兩天,網友才得知真相。
原來第一位母親有兩個兒子,大兒子獨自養了母親三十多年,小兒子基本不管不問,結果這母親還想讓大兒子把自己買的房子送給小兒子……
至於第二個,做母親在孩子兩歲的時候就離婚,且從未給過撫養費,期間甚至都沒去看過自己兒子一眼,自己卻過著優渥的生活,十年間還又有了一個兒子,結果這母親怕捐髓對現在的兒子有傷害,輾轉找上了曾經的兒子……
真的,這些奇葩三觀,資本家看了都得流淚,更彆提普通網友了。
想到之前罵了三天的話,稍有道德心的人,估麼著都覺得日了狗了,至於事件當事人更慘,天知道這些日子是怎麼過的,當然兩位母親估麼著也很難如願以償,幾乎新聞裡所有相關的人都惡心到了,唯獨發表的媒體贏麻了,畢竟流量來了兩波。
這還不是最好結果,萬一新聞中的當事人受不了壓力,采取了什麼過激舉動,作為報道的媒體最多也就是道個歉,說不得還能靠這再吃上第三波流量……
總之贏麻了!
這還是最簡單的反轉,甚至很多時候新聞都還能有三轉、五轉的……
二十年前大概沒人會想到,未來的互聯網時代連看個新聞都跟看大型懸疑倫理電視劇似的,不到最後一刻,根本不知道誰更有道理。
於是,現在每當一個社會熱點出現,評論區裡會出現一堆的“讓子彈再飛一會”,當無數的善良跟義憤被消磨殆儘,更謹慎便成了唯一的解決方案。
現在,企鵝集團竟然用極為誇張的方式向這個飽受詬病的領域宣戰了?
對了,倡議書上還有寧社的名字,寧社的名字還在前麵……
真的,可以想象這一瞬間這封公開信惹起了多大的熱議。
這是真要跟那些無良媒體硬剛了嗎?
網友很興奮,有操守的媒體人半信半疑,但還有一幫人開始是真的開始跳腳了。
這特麼什麼意思?
有人要砸人飯碗?
尤其是對於許多自媒體人而言,本身就不是科班出身,吃得就是煽動情緒得流量這口飯,這封倡議信真的就是在斷人財路了。
至於一些官方媒體也不太看得慣。
流量時代如何抓眼球已經總結出套路來了,可以說是又輕鬆又能得流量。回到之前嚴肅新聞那套搞法,不但記者、編輯的工作量要成倍增加,還沒法去激起矛盾,效果還不如現在的模式好,事倍功半的事情誰特麼願意去做?
說白了,由奢入儉難,已經習慣了輕鬆還能躺贏的工作模式,誰願意用以前隻能吃土的辦法去做事?九十年代深城的大巴車上賣報紙的,都學會了吆喝著聳人聽聞的大新聞,來推銷報紙,更彆提互聯網時代了。
沒點噱頭,誰會買單?
於是一群人開始摩拳擦掌,玩筆杆子的,怎麼能被一幫搞技術的小屁孩給嚇到了?新聞自由、言論自由懂不懂?采編權懂不懂?至於企鵝集團,則被這些人自動被忽略了。
對於某些人群而言,寧社這兩個字很有震懾力,但對於那些自媒體而言,寧社顯然不如企鵝集團有威懾力,柿子得揀軟得捏!
真要說起來,可沒人比這幫人如何利用輿論。
然而就在這幫人摩拳擦掌的時候,各大遊戲公司,以及跟寧風軟件有合作關係的軟件運營商,此時正處於大懵特懵的狀態?
這是個什麼情況?
讓用戶在微博跟寧社出品軟件這塊二選一?
如果遊戲公司不配合更新隨機強製算法,寧風軟件就要強製解除合同?按合同賠償損失,且永不續約?
真的,華夏幾乎所有的遊戲公司在看到寧風軟件通知函的那一刻懵了。當時為了搶占市場,遊戲公司都是搶著去跟寧風合作的,違約賠償這塊其實定的金額並不高,對於許多熱門遊戲而言,解約賠的那幾十萬幾百萬的,還不到一次大型遊戲活動一天的充值進賬。
即便已經不那麼熱門的遊戲,真的解約了,以後如果不能合作了,遊戲還要不要繼續做下去了?現在玩家都認這種隨機事件算法,沒有這種算法加持,遊戲根本沒法競爭啊!
糾結的主要是遊戲公司了。
寧社另外兩款軟件,其實因為針對的用戶不一樣,到沒什麼太多糾結。
但這影響力也足夠大了。
畢竟遊戲公司都不傻,跟哪邊合作對自己更有利,是可以用腳投票的。
讓用戶在自家遊戲跟星宇微博做個二選一,起碼應該還能有一大半用戶能留下來,如果真沒了寧社的隨機事件算法,自家的用戶大概率會被其他遊戲分走。
當然,掙紮還是要掙紮一下的。
比如寧風軟件從上到下電話、微信都在被狂轟濫炸,身為總經理的蘭潔,電話已經被打爆了。毫不誇張的說,公開信發出去兩個小時裡,蘭潔連喝口水的時間都沒有,同樣話已經快重複了千百遍。
“孫總,我也沒辦法,寧風軟件隻是代理,這是寧社那邊的決定,要告要賠要解約,都隨便你們。”
“王總,我這個經理不管事的,這是寧社的決定。根據合同,寧風軟件無權質疑開發者那邊的決定。”
“劉總,我們寧風軟件就是個中間商,沒有話語權的,您有氣彆往我這撒,要不您去燕北大學找寧社說理,如果能讓那幫孩子改變主意,我給您個大紅包。”
……
於是,大概也就兩個小時後……
幾乎所有華夏的遊戲玩家,在登陸自己心儀的遊戲,或者正在遊戲中時,都看到了遊戲官方彈出的重要公告……
公告題目無一例外,都用最顯目的字體標注著“極其重要,玩家必看!!!”