無他。
設計相較於液體火箭發動機,混合火箭發動機。
結構更加的簡單,可靠性更高。
畢竟他隻是需要把衛星送上天而已,至於可複用性?
這是根本不尋常考慮的。
發射場已經有了。
剩下的就是把火箭製作成艦裝,讓薩伏伊使用了。
然後消耗資源具現出來,完完全全的一次性消耗品。
對深海的小姐來說,資源是什麼嗎?
這不是可重複獲取的嗎?
就算成本很高昂,也不是問題。
而固體燃料發動機的研發則是可以除了在兼顧火箭發射之外。
也可以適用於防空導彈的使用。
無他。
固體燃料發動機,反應夠快,維護簡單,可以快速加速。
甚至對於其他的反艦導彈突防性能都有提升。
而等把普通的固體燃料火箭發動機研究出來之後,之後就可以進一步的優化成固體燃料衝壓發動機。
利用空氣中的氧氣燃燒,減少自帶氧化劑的需求,提升燃料的利用率,增加射程。
固體燃料發動機彈道優化氣動外形固體燃料衝壓發動機四步走的計劃,至少可以在接下來的很長時間裡,讓他手下艦娘的實力翻倍提升。
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也能完成他對衛星升空想要了解這個世界的訴求。
至於導彈戰鬥部的問題。
現有的穿甲戰鬥部,半穿甲高爆戰鬥部,破片戰鬥部已經足夠他艦娘用來反艦和對空了。
但要說有沒有可以優化的地方?
那肯定也是有的。
按照他的規劃,這樣一來他手下的艦娘至少是需要多種類型的導彈。
對於情況複雜的戰鬥,就如同當初航母艦娘需要糾結導彈的配比。
到底什麼導彈的需求要更多一點,是為了對空,還是反艦。
又或者用處可能少之又少的反潛導彈
不能不帶,但用不上的時候卻要占用發射器。
因而導彈的研究會多樣化,但最終會回到一個一。
就像掠奪者攻擊機一樣。
一架噴氣式戰機作為載體,但把攻擊的裝備模塊化。
機炮,導彈,炸彈,魚雷都可以同時在一個戰機上使用,隻是需要航母在需要時候為這架戰機安上需要的武器。
而導彈也需要模塊化。
戰鬥部和彈體區分。
以一個非常優秀的彈體再結合模塊化的戰鬥部。
從而實現,一枚導彈。
防空,反潛,反艦,反導彈的多功能使用。
艦娘不需要多種導彈,隻需要一枚多用途導彈。
甚至這多用途導彈能給空基,海基,陸基使用。
導彈強,則是他艦隊強,則是他港區強。
曾經他可以用航母,現在也可以用導彈。
他不是空中巨人,隻是火力不足恐懼症。
這一次深海棲姬讓他火力不足有點犯病了。
需要壓壓驚。
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