“這要怎麼進入遊戲?”
“隻需說出‘開始’二字就能自動啟動了。”
按照指引,佘循嘗試性地喊出了指令。
隨著一聲命令響起,遊戲畫麵迅速切換到主界麵並且無縫過渡進遊戲場景。
由於之前已經對遊戲玩法有所了解,在佘總的操控下,角色熟練地尋找裝備並開始戰鬥。
儘管現在還在測試階段,隻有ai角色參與其中。
正玩得投入時,他突然感到一陣強烈的不適。
“哎呀,真疼!”胳膊被擊中後,佘遵立刻感到了仿佛真實被打中的感覺。
毫無防備之下,佘遵忍不住叫了出來。
稍微適應了一會兒後,佘遵便開始了他的獵殺時刻。
一局下來,用了大約十一分鐘時間。
結束後,佘遵摘下了虛擬頭盔,看著高經理問道:
“要是頭部或要害被擊中會怎樣?”
“被擊中頭部首先是感覺疼痛,隨後遊戲結束;打到要害也差不多,但不是立即死亡。
疼痛會持續下去,直到得到治療為止。
其他部位受傷也類似。”
高經理聽到問題後這麼解釋道。
佘遵聽了解釋點點頭,接著問:
“那這個治療是怎麼進行的呢?”
“手臂、腿這些非致命部位被擊中可以用自帶的繃帶和藥劑處理。
但如果要害被擊中,沒有隊友在20秒內救援就掛了。”
關於醫療方麵的問題,高經理做了簡單說明。
聽完高經理的話,佘遵點了點腦袋表示明白,接著轉向了另一個話題:
“我們現在準備的服務器狀態怎麼樣?”
“我們的服務器能夠支持三億人同時在線遊玩,還有超級計算機的幫助不會出現卡頓。
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之後還會發布不同難度的人機模式。”
高經理回答說。
聽到這番話,佘遵滿意地點點頭並向高經理指示:
“開發遊戲不是我們關注的重點,做好一兩款即可。
今後可以與國內的遊戲開發者合作,讓他們提供內容,我們專心銷售虛擬設備就行。
而且使用我們的服務器還需要付給我們10的服務費。
這麼做比單純開發遊戲要好得多,畢竟我們的團隊在這方麵確實不夠專業。”
對於領導的想法,高經理全部記了下來,並對這位老板的眼光感到敬佩——既認清了自己的長處又能保持良好的業界關係。
“我明白了,佘總。”
看到高經理的回答,佘遵滿意地點了點頭。
“儘快把產品完善吧,之後再召開發布會介紹給大家。”
“好的。”
說完,佘遵離開了子公司大樓。
回去的路上,佘遵看到忙碌的行人回頭對潘正成說:
“我們是不是很久沒舉辦過集體活動了?”
“是的,這幾年大家確實很忙,一直沒時間組織這種聚會。”
聽了這話,潘正成立刻回答。
聽了回複,佘遵想了想提議道:
“總是這麼高強度工作也不行,安排一下各個部門根據自身情況組織團建吧。
每人預算是2000塊,時間為三天。”
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