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第565章 真正掌握力量(2 / 2)

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以前的火球厲害是厲害,但其實溫度不高,也就是普通火焰,七八百攝氏度的樣子。

如今以神格力量施展出來,一下子強了那麼多,就好像從普通寒冰箭變成化境寒冰箭一樣,威力暴增好幾倍!

他想到,自己現在的技能,應該都是“化境”了,不再有普通的技能。

隻是他現在失去了“技能”這個係統功能,無法讀取技能介紹,所以真實的殺傷力效果,隻能通過實際破壞力去判斷。

換句話說,他開始朝著npc的方向轉變了……

蕭風又試著用神力釋放了風刃、水箭等技能。

無一例外,現在用元素引動出來的技能,威力都更強了許多,而且規模可以任意控製,170倍規模隨心所欲的改變。

“現在我連職業都被清除了,是不是意味著……可以使用近戰技能?”

蕭風又想到一個問題。

神,其實是不分職業的!

之所以每個神都有近戰、遠程的職業表現,隻是因為他們專精某一方麵能力,用習慣了而已。

外他們的神格也決定了成長的方向。

赫爾娜的神格是風元素神格,就隻能用風係技能,要麼風係魔法,要麼風係鬥氣,習慣什麼就用什麼。

近戰職業的神格也有很多類型,像“金剛神格”,專精防禦,一般是騎士職業成神後凝聚的。

戰士類型的是“淬體神格”,力量強橫,物理破壞力強大。

刺客職業一般是“幽影神格”,擅長隱匿氣息,而且爆發力高。

射手的比較雜,有元素係的魔法射手,也有力量型的物理射手,神格類型較多。

牧師一般是“光明神格”,具有很強的治愈能力,並且成神以後攻擊力也很強大,可以用聖光殺敵。

魔法師,自然是各種元素神格,看自己哪一係的親和度比較高。

和其他人相比,蕭風擁有“源屬性”的混沌神格,潛力更為巨大,而且比彆人更能夠玩出花樣來。

他試著凝聚出一股神力,聚集在右手,然後握拳往遠處的一座山轟出。

嗡~

這一拳,將那一縷神力傾瀉而出,形成一個透明的拳影。

轟!

1秒鐘後,拳影砸在山頭上,引發一陣劇烈的震動。

那座山的山頭,直接被這一拳砸得崩裂開來,當場坍塌,削掉了15米高。

“蕭風弟弟,你這是……”

彌涅雅看得愣住,不知道他什麼時候學會了戰士技能。

這技能雖然打得很遠,跨越了500多米距離,但它的的確確是個近戰技能!

近戰不一定必須產生物理碰撞才能造成傷害,各種劍氣、刀氣類型的氣勁,同樣可以遠攻。

成神以後這種遠攻的效果會很明顯,絲毫不比法師遜色多少。

隻不過他們的攻擊的時候需要借助雙手和武器來釋放,而非法師那樣用意念去刻畫元素魔法。

蕭風回答道“我現在是個全能的下位神了,雖然比以前弱了一點,但卻變得更加好玩,倒也不算損失。”

神力變得得心應手,是個巨大的收獲。

雖說技能少了,但隻要給他時間,那些東西還會回來。

這樣的蛻變,還是可以接受的!

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