b8017913沒回複虞尋歌也不在意,而是專注戰鬥去了。
她還不知道,神明還添加了感應關鍵詞……
第三輪消消樂的遊戲規則極大限度地縮小了玩家與玩家之間的距離。
能讓夢魘、深淵級玩家也能擊殺魔王、霸主級。
上一輪因為是身體接觸消消樂,哪怕虞尋歌的敏捷高達2千多,速度也比不過深淵級,哪怕當時沒有遇到那個能勾住玩家往回拖的鎖鏈技,虞尋歌也撐不了多久。
所以在被擊殺過一次後,立即改變計劃,直接想辦法躺平。
可這一輪不一樣,因為技能鏈接的發起者可以免除死亡懲罰。
符合這場消消樂規則的技能也不算少。
大家很快就發現了其中的技巧。
引導類,技能發出後技能的一端依舊鏈接玩家,玩家能控製技能的走向,攻擊多個玩家。
隨機類,比如【全家桶】,在擊中目標後會複製技能隨機攻擊附近的玩家,這也算是一種鏈接。
總之,隻要是使用一次技能後,能有先後順序攻擊多個同類目標,都算。
這種情況下,有這類技能的玩家絕不會優先選擇肢體接觸,距離越近,不確定性便越大,最好的做法是在追逐的同時和同類保持一定安全距離,而後在適當的時機釋放技能完成連線。
而沒有連線類技能的玩家,就有些麻煩了,隻能被動防守。
當然也不是沒有意外。
虞尋歌逃命的時候就有注意到一隻狂野小浣熊。
小浣熊右手提著讓她熟的不能再熟的雷電構成的長槍在遊戲場上撒丫子狂奔,雷槍中段還叉著一隻半死不活的小浣熊。
看準目標,小浣熊用力扔出串著小浣熊的雷槍,雷槍迅速穿過半場,狠狠紮進了第三隻小浣熊的屁股上。
連…連上了!
砰砰砰,三隻小浣熊消消樂了。
虞尋歌……謝天謝地自己和楓糖不是同一個物種!
除此之外,這場遊戲的提示也不明確。
“技能亦可作為鏈接”隻是新增了消消樂模式,但誰也不知道第二輪的遊戲規則在這一輪是否依舊起效,第一輪死過的玩家在這一輪是否依舊還能免除死亡懲罰。
或許有玩家願意嘗試,可試出來的結果無論好壞都不會告訴他人。
這種不確定性的存在,讓玩家束手束腳,也模糊了戰力的差距。
優勢易位,如今比得就是一個出手時機和出手速度。
在逃命的過程中,虞尋歌將【躲避】、【近戰(無武器)】、【作戰節奏】等課程裡學到的內容完全消化,並徹底和現實同步。
隻是還不夠。
虞尋歌盯著追過來的幾隻西沙狐狸,它們明明沒有用任何技能,然而腳步之靈巧,卻仿佛使用了某種躲閃類技能。
哪怕換了種族,身軀也靈敏得不可思議。
場上五顏六色的技能光線眼花繚亂,虞尋歌沒有和大部分玩家那樣躲避所有技能,她還做不到,這是她的不足。
虞尋歌的選擇是,關注所有技能光線的源頭,麵對西沙狐狸的技能連線,危急時刻可以放棄一部分防禦,寧願因為躲避同類技能連線而被其他玩家的技能擊中,也不去苛求自己完美躲避所有技能。
【睡前童話】的存在讓她擁有極大的容錯率。
【苟到最後】的存在為她提供了後路。