“太超過了!”
“又怎麼了?”
“誒?為什麼說又?”
“[圖片][動圖][動圖]”
“她拿到【愚鈍遊戲】了?”
“還差一片……不是,這是關鍵嗎?你看她用的!”
“已經開了兩槍空彈了,那也開不了幾槍了,問題不大。”
“嗯,等’愚鈍’子彈消耗掉,這槍就沒法開了。”
“應該也沒那麼容易激活,汀州秋鹿之前用得可吃力了。”
“不慌,問題不大。”
“不慌,問題不大。”
“不慌,問題不大。”
……
身後一個玩家拍了拍載酒尋歌,問道¥#@……#!!
嘰裡咕嚕說啥呢,聽不懂,虞尋歌指了指耳朵,擺手。
她掏出積木丟到空中,換來一個新的骰子,她接都懶得接,直接一腳將骰子提到遊戲場中央擲出新的前進點數。
4點。
那一個格子有玩家,但沒事,對決後繼續!
幾分鐘後,虞尋歌再次進入製作空間。
在花了半小時製作扭蛋後,虞尋歌沒急著翻新,而是先掏出【愚鈍遊戲】,對準了自己。
沒有槍聲響起。
她隻聽到了一個溫柔又莊嚴的聲音,那個聲音說“遵循本能做出的選擇,決定了你的命運。”
名為“愚鈍”的子彈嗎?
她發現自己的腦海裡浮現出一個念頭每一次進入製作空間,我都能靠著空彈帶出大量材料。
而這個想法是錯誤的。
這個認知此刻如此清晰。
錯在哪兒了呢……
她皺著眉將槍掛在腰間,繼續挑選材料。
【翻新】的持續時間是三十分鐘,製作空間裡的時間流速在外麵隻有1秒,也就是說,上一次在製作空間裡開啟的翻新技能還在生效,虞尋歌將自己精心挑選的最珍貴的五十個材料直接進行翻新重組。
當這些材料重組成功的那一刻,她將其收進扭蛋機。
離開製作空間——拿出重組材料——掏出【愚鈍遊戲】對準材料——哢嚓。
開槍失敗?!
怎麼會,她之前還特意開過一槍確定殘缺的【愚鈍遊戲】可以起效才開始這個計劃。
原來“愚鈍”所說的錯誤就是此刻這種情況。
虞尋歌腦海裡迅速閃過【愚鈍遊戲】的信息。
【愚鈍遊戲·殘缺】(8/9)“愚鈍並非罪惡”,六個彈槽對應六顆子彈,任意旋轉轉輪,對準你的頭腦扣動扳機。名為“愚鈍”的子彈,將帶走一縷錯誤的思緒;空彈可使目標的狀態回到120秒前;每當持有者對其他目標開槍後,下一槍必須對準自己;每當持有愚鈍遊戲的玩家,做出一次違背本能的選擇,消耗的“愚鈍”子彈將被重新激活……
她頃刻間就推出了一個最大的可能,無法開槍和“愚鈍”子彈被消耗有關……
因為缺少最後一個碎片而缺少的信息大概率就是這個限製。
但就在推理這個結論的同時,虞尋歌已經做了三件事開啟天線寶寶——拿出【貓的理想】——使用【浪費指南】。
世界被按下暫停。