隨著23版本來到下半,玩家們也是開始進入到長草期。
不過好在這一次還有可以聯機的【折紙小鳥對對碰】活動可以體驗。
其內置的各種折紙小鳥技能,讓這場看似普通的對對碰活動變得不簡單起來。
有消除5個固定數量的水果,便能在場上觸發2次22範圍爆炸的開拓小鳥。
也有消除7個固定數量的水果,可以將場上一個水果轉為超級炸彈的銀狼小鳥。
種種新奇的技能機製,再加上獨有的對戰模式,使得玩家們在對局中也擁有一定策略性。
因為這個玩法是需要根據每局遊戲雙方的分數來決定攻擊分數,高的一方分數減去低的一方分數就是要攻擊的血量。
所以你既可以在前期發力,將所有超級炸彈用出,配合折紙小鳥的技能將對方直接拿下。
也可以在第一輪的時候積攢實力,儘量消除普通水果,將超級炸彈保留下來。
而到了下一輪,這些保留的超級炸彈仍然存在。
等到最後的決戰時,便可以積攢的超級炸彈全部用出,將對手一擊秒殺。
新穎的對戰機製,讓許多玩家也是沉迷其中不亦樂乎,同時在社區中也是引發了熱烈討論。
“遊戲開始,請選擇你的對手:1,明明已經行動了一步了但過了十來秒還是0分的開拓小鳥2,明明開局就被你打出名刀,但現在第5回合了還活著的銀狼小鳥!”
“很喜歡開拓鳥玩家的一句話:我不動不是我在思考,而是它還沒消完!”
“這開拓小鳥不陰我吃啊!你們玩小鳥的時候不會把自己玩笑嗎?”
“是的,我承認,玩開拓小鳥最難的點就在於壓住嘴角的弧度!”
“離譜啊,我之前動一下150分的時候以為自己夠陰了,結果轉頭一看對麵同樣是一步,已經300分了!”
“開拓嘛,小開一點怎麼了!”
“又開始帶我們開拓小鳥的節奏了,前麵忘了,中間忘了,總之開拓小鳥是折紙小鳥對對碰的底層邏輯,你是想毀了折紙小鳥對對碰嗎?”
“還有好多玩陰的,開局假裝不動掉線騙我不用炸彈,結果最後幾十秒一波猛衝,直接第一輪給我乾飛出去了!”
“哈哈人心的險惡在折紙小鳥這款遊戲裡簡直體現的淋漓儘致!”
“你永遠不知道最後一輪對麵銀狼小鳥手裡到底藏了幾個炸彈!”
“就離譜,我看社區居然還有人最後滿屏都是超級炸彈!”
“這場景裡麵的資源能保留是真的有創意啊!”
“還有那個根據分數會膨脹變大的局內小鳥,每次看著自己和對麵的體型差距好好玩!”
“嗚嗚嗚彆說了,我每次都是那個被打飛出去的,這聯機也太難了,都沒拿過第一”
“打不過發哭哭賣慘,打贏了發哭哭為逝者哀哭!”
“這活動是真上頭啊,建議把聯機模式常駐!”
而除了這個對對碰活動以外,剩下的就是混沌回憶的使用率鬥蛐蛐了。
風水輪流轉,在匹諾康尼版本末期,毀滅命途的流螢成功登上了混沌回憶使用率的榜首。
在這位上線即擁有同諧主、阮·梅和加拉赫完美配隊的人氣角色麵前,即使是同為擊破體係的波提歐也顯得有些黯淡無光,連帶著隊內的加拉赫都是一同登頂使用率榜首。
這位從黃泉就開始喝湯的四星角色,憑借其火係群攻削韌大招加自拉條平a在流螢超擊破隊那叫一個如魚得水,引得玩家們都是一陣感歎。
“眾所周知,羅刹人稱小加拉赫!”
“我黃泉隊不帶加拉赫的唯一原因就是因為流螢要用”
“這角色機製真的太完美了,缺少的解控星魂裡麵也有,要是能把羅刹那個插隊治療拿過來,完全可以當一個五星賣了!”