來自阿格萊雅的角色pv,算是為大夥揭露了在人性流失以前的另一麵,引得觀眾們陣陣感慨。
“那些被摧毀的衣匠,不會就是阿雅不斷失去的人性吧...”
“哎,如果沒有什麼所謂的神諭和黑潮的話,可能阿雅應該在做自己喜歡的改衣師吧,也不用管聖城這個爛攤子擔罵名”
“好想看到這個以前版本的阿雅!”
“本來就挺喜歡阿雅的,現在知道這背後的故事更喜歡了!”
“希望阿雅能有個配得上她這一路付出的結局吧”
“說起來之前不是說泰坦和星神對應的嗎,現在這浪漫看著像是和純美對應的?”
“真有模擬星神的說法,那毀滅該是哪個泰坦?死亡我感覺更像是均衡啊”
隨著大夥在pv下方的討論,時間繼續推移。
等到阿格萊雅角色實裝之後,版本末期的電子鬥蛐蛐也是成為了大夥在銀河幸運星開獎之前的談資。
就和大夥預測中的那樣,來自主線劇情中的boss天譴之矛加入了戰場,成為鞭撻無數玩家的噩夢。
其與劇情一樣的獨特魂靈機製,非常考驗隊伍在蓄力期間的出傷速度。
雖然有擊敗魂靈的補償機製,但本身一些隊伍就不擅長打這種短時間的爆發傷害,曾經的超擊破隊主c流螢便是首當其衝。
作為打三濺射的模版,流螢在麵對四個魂靈加中間的天譴之矛時略有乏力,因此低命流螢會顯得比較吃力,整體的使用率下滑到75左右。
之後便是大黑塔和阿格萊雅這兩位派係主c,數值加上初登場的環境加成,登頂幾乎是必然的。
而一同登頂的則是還有兩位頂級生存位靈砂與砂金,隻能說生存位在回合製的含金量還是太高了,這頂上的位置永遠都有生存位一份。
至於其他隊伍嘛,也都是和以往差不多的情況。
唯二值得一提的是,上半具有虛數弱點的蟲王,反倒是讓另一位擊破智識大c亂破喝到了一點小湯,使用率反而來到了65。
至於這唯一嘛...
那就是在40使用率這一檔,景元以42.9的微弱優勢,超越了40.9的黃泉!
這一幕也是看得許多玩家感到不可思議。
“我是在做夢嗎,景元的使用率比黃泉還高?”
“難以置信,要是以前誰說景元能排黃泉前麵,我多少覺得對方在做夢...”
“莫名有些淚目啊”
“我們景元這一次,是真的站起來了!”
“星期日完美駕駛員你以為,現在的阿格萊雅吃拐率都不如景元!”
“景元:孩子們,隻需等待是有用的!”
“不是,我們dot玩家都還沒等到呢!”
“這期dot已經跌到坑裡去了啊,完全打不了”
“我甚至看到48金dot和1金黑塔打平手的視頻!”
“喜歡我壓根不跑條的魂靈嗎?”
“主要這期太克製dot隊了吧,大家都有各自擅長的環境”
“是的,我們dot需要一個對應的環境就行,
敵人不能動太快,因為dot疊不上層,
敵人不能動太慢,因為dot不容易觸發...聖經詠唱)”
“現在就指望3.0版本出個dot來救一下了”
來自社區的討論將時間再度揭過一個篇章,之後也是終於來到萬眾矚目的環節。
銀河幸運星!
在這第一天的開獎時刻到來之際,無數玩家蹲守在活動界麵,目光緊緊盯著屏幕之中的開獎倒計時,仿佛就連心臟都跟著一起跳動,隻為在第一時間見證自己收獲大獎的瞬間。