當他發現聯合作戰團裡只有59個選擇刺客流玩家後,忍不住皺眉,但還是下達了命令:
“所有刺客流玩家,開暮影形態從兩翼出戰陣,目標:瘟疫球。”
命令下達後,聯合作戰團裡的刺客流玩家紛紛動身,化作陰影以極快的速度從兩翼出動,朝激戰最為激烈的主戰線靠近。
葉星也在這時透過感知鎖定前方登場的瘟疫球,然後將這些瘟疫球的位置資訊標記後,發在小地區聊天頻道,給刺客玩家精準的座標定位。
“所有刺客流玩家,按照我發的定位,刺殺距離自己最近的瘟疫球。”
“所有法系流玩家改為自由輸出,透過鷹首妖命魂制導前方邪祟,別傷到切入敵後的刺客流玩家。”
“其餘石像鬼玩家再往前頂一波,給刺客玩家創造刺殺機會,法防流向前進一個陣線,試著遠端釋放光盾保護刺客流玩家出手。”
新的指揮命令下達,戰陣按照葉星的要求重新佈局。
伴隨瘟疫球的不斷死亡,刺客流玩家也是迅速減員。
這讓葉星頓感頭疼。
刺客流的玩家數量實在太少了,跟隨黑潮肆虐的瘟疫球少說也有幾百只,且隨時有新的孕育生成。
透過感知觀察可以發現,己方刺客流玩家大都技術不強,面對洶湧的黑潮連1換1都是難以做到。
這些刺客玩家中,只有老兵團的灰燼可以輕鬆遊走戰線,展開精準刺殺,但僅憑他個人能力根本無法跨戰線遊走,只能解決一部分割槽域的瘟疫球。
戰線的推進再度陷入死局。
第一戰線上,石像流玩家可以頂著黑潮推進,超高的防禦可以讓他們豁免大部分傷害,但輸出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也無法短時間內擊殺,很快就會被邪祟潮推走。
第二戰線的器靈流玩家輸出非常高,卻沒法頂著黑潮推進,承傷能力遠不如石像流玩家,面對密集的攻勢很容易倒下,很難接近瘟疫球。
法系流中,擁有鷹首妖命魂的玩家確實可以做到遠端精準制導。
但每一隻瘟疫球附近都有密集的邪祟保護,火球難以突破這層黑潮邪祟構成的肉盾防禦。
要是有石像鬼的防禦,加上器靈流的輸出就好了。
葉星的腦海中剛湧現這個想法,忽然想到了前些日子論壇上非常熱門的一則帖子。
裡面講述了一種互補短板的搭配戰術,被髮帖的玩家稱之為坐騎流。
當時看完帖子內容,他就覺得這套組合搭配從實用性角度考慮,非常靠譜。
產生的威力絕非1+1等於2這麼簡單。
互補星脈短板後的結合作戰,理論上命魂等級相同的情況下,兩個玩家都有3個星脈槽,結合後就是6個星脈槽的戰力。
可以既有輸出,還有防禦力和機動性。
有了想法,葉星當即在語音開口:
“各大公會盡快統計剩餘的怪獸流玩家數量,統計完成後小地區語音訊道報給我。”
2分鐘後,看到統計資料的葉星再度下達指令:
“所有怪獸流玩家退至第三陣線,第一戰線中段(地圖示記)的器靈流玩家也跟著退至第三戰線。”
“法防流去往第一戰線,開光盾頂一波,儘可能的給我爭取時間。”
戰陣在葉星的指揮下又一次變動。
擁有束縛+光盾命魂的法防流玩家來到第一排,透過凝聚光盾抵擋黑潮的兇猛攻勢。
但與石像鬼玩家不同。
法防流在作戰中需要消耗精神力,即便能夠短時間內凝聚光盾構成防禦壁壘,但這個時間並不會很長。
等待中,怪獸流與器靈流玩家在第三戰線集結。
透過感知視角看到這一幕的葉星深吸了一口氣,隨後沉聲道:
“我知道接下來的命令對許多選擇怪獸流而言,有點難以接受,但我們距離勝利僅有一步之遙,這時候放棄如何甘心,我相信你們都是和我一樣的想法,所以為了最後的勝利,我懇求所有怪獸流玩家作出犧牲……這次戰役結束,每個走怪獸流玩家找我拿現金補償,感謝你們的付出。”
說完,葉星的語調陡然提高: