相比較其他方案,屬性反饋現實不存在額外的祭力開支。
只是將本屬於玩家的那部分屬性,以費祭力的方式還給了玩家現實中的軀體。
隨時以月蝕族名義開放的現實拍賣會還能替代遊戲裡的氪金活動。
這個計劃在構想中完全可行。
但方案想要實施也有要提前處理的一系列問題。
需要月蝕族配合展開生命改造工程的計劃,進行外部宣傳,還需要打造一個能夠將玩家之軀屬性對接現實之軀的系統。
這個系統,祁勝提前命名為:屬性返還系統。
但超維和九陰正在嘗試修煉系統的架構與測試,暫時沒空處理這項系統打造工程。
現階段玩家人數也較少,這項計劃還得往後推遲。
其次,他也有考慮到現實秩序的問題。
將屬性反饋現實,提升現實人類壽命與自身實力後就存在破壞安全秩序的可能性。
地球成員絕大部分時間都在虛擬遊戲上,卻也存在個別現實活動時間較長的玩家。
法律對現實活動者的約束,在於強制對違法行為的制裁,但玩家擁有超越常規的實力後,可能憑藉實力輕易逃脫法律制裁,使法律的威懾力失效。
例如,一個擁有超高屬性反饋的玩家在犯罪後能瞬間逃離現場,警方難以追捕,甚至難以對抗。
超越常規的力量可能會使部分玩家產生優越感,生出“我不吃牛肉”的想法。
認為自己已經凌駕普通人之上,不再受常規道德規範約束,從而做出一些破壞秩序的行為。
想要玩家軍團有好的發展,現實秩序的穩定是基石。
這也是他不願意提供命魂能力的原因之一。
在擁有超越常規的屬性加持下,還擁有堪比超能力的命魂特性,部分玩家在現實中可能無法無天。
例如暮影命魂帶來的潛行效果,融入黑夜後幹什麼都有可能,還不容易被察覺。
所以在完善這套屬性反饋體系前,他需要月蝕族配合構建一套更穩定的現實秩序,保證玩家獲得屬性反饋後始終處在可控範圍內。
但這個設想只是防患於未然。
隨著玩家在怪物世界的實力提升,對現實世界會產生天然抗拒。
會出現不願意下線的情況。
這也是高階世界對小世界存在巨大誘惑的原因。
極樂之主不願意迴歸井底,除了野心,還有環境帶來的差異。
以現實世界的靈植培育基地舉例。
耗費大量資源和技術搭建的培育基地,裡面的靈氣質量和靈氣含量都遠不如怪物世界最貧瘠的地區,且是遠遠不如。
怪物世界的野草拿到地球上都可以是一株無比珍貴的靈植。
這種差異放在玩家個體身上尤為明顯。
許多玩家在怪物世界呆久了,回到現實後就會出現強烈的落差感。
用論壇某位玩家的話解釋就是:有一種突然揹負上沉重枷鎖,無法自由行動的感覺,就連呼吸都變得費力。
所以現實秩序監管的問題,只需要盯緊好個別群體就行。
絕大部分玩家仍會以遊戲世界為主要活動地區。
【老大,在屬性返還系統打造完成前,死去的那個玩家打算怎麼處理?】
指引在這時忽然出聲詢問道。
祁勝短暫思索後伸手一抓,將死去玩家的意識團從祭力池上方送至手心處:
“復活吧,往後還能繼續創造價值。”
指引聽聞沒有廢話,當即按照祁勝的要求消耗祭力。
與正常血肉重塑的方式不同。