該如何解決這個問題,極樂之主陷入沉思。
負反饋的核心來自死亡,看似可以透過提供更多極樂之力的方式進行解決。
例如極樂玩家的實力成長至玄明境,死亡後它可以注入達到玄明境的極樂之力,做到死亡看似無損的正向反饋。
但問題是這麼做需要消耗的資源量會日漸增長。
它早晚會面臨庫存資源不足的困境。
思緒翻湧間,極樂之主的腦海中構思出了三種可以解決問題的方案。
第一種方案是招募特定的故鄉世界玩家。
這一輪測試中它發現,故鄉世界中有那麼一批玩家非常熱衷於挑戰高難度強敵的感受,甚至是享受這個過程。
哪怕絕大多數玩家心態崩潰,但這類玩家還在透過復活持續作戰。
但故鄉世界究竟有多少此類玩家暫時未知,如果數量稀少,那麼這個方案毫無意義。
打造極樂軍團是為了應對世界級戰場,必須要有足夠多的戰力單位。
至於精英化培養,這條路線他早就走過了,現在的極樂族就是精英化模式。
事實證明,完全精英化培養的道路並不可行。
勢力發展中,每死一個極樂戰士,對他而言都是巨大的損失。
其次。
往後每佔領一處節點,想要獲得持續產出的資源就得守住節點地區,只靠一個強者,或是多個強者很難兼顧所有區域,一旦強者外出或者遭遇強敵牽制,領地就會有被侵佔的風險。
所以最好的戰爭架構就是類似黑潮這種,以邪靈戰士為一個核心構築起一個節點軍團。
未來想要與世界級強族爭霸,就得有龐大的儲備資源供應,節點的守護至關重要。
這個方案思來想去後,極樂之主最終還是選擇了放棄。
第二個方案是對故鄉世界進行強制招募。
這次測試中出現了玩家死亡的案例,有三個玩家進行意識傳輸時遭遇空間逆流死亡。
可以預想到,等故鄉世界的生靈發現,必然會引發熱議。
導致故鄉世界生靈對它製造的遊戲產生抗拒。
所以之前它有考慮將招募改為強制招募。
隨機抽取故鄉世界的生靈成為極樂玩家,強制要求極樂玩家按照它的意願在怪物世界活動。
這個方案相比較第一個方案更為靠譜。
至於故鄉世界的生靈有什麼想法,它不在乎。
選擇以遊戲方式招募故鄉世界的生靈不是不能暴露,而是暴露後需要處理許多潛在問題。
但這次測試讓它改變了想法。
既然故鄉世界的生靈以遊戲心態無法面對高強度戰爭,無法正常進行遊戲,會因為心態失衡主動放棄甚至退遊,那就將招募改為強制進行。
以玩家的生命作為威脅。
這次測試它還發現了一個問題,過於便利的死亡復活模式會讓玩家不在意自己的生命。
但每次死亡消耗的卻是它給予的能量資源。
如果選擇開啟強制招募模式,它會給所有玩家設定一個復活額度。
例如每個玩家擁有二十次復活機會,可以透過收集資源投入資源熔爐獲取極樂點,而極樂點可以購買屬性強化、技能烙印,以及額外復活名額。
這麼做就能避免有潛力的極樂玩家因為多次死亡消失。
也能讓極樂玩家更重視自己的生命。