【玩家人數:56.8392萬】
線上玩家:38.8424萬。
死亡冷卻玩家:17.9968萬。
收容源初特性數量:48
一小時產出祭力(實時更新):223.73萬(環比上升)
玩家最高命魂平均等級:17(環比下降)。
收容資源領地:23
收容規則領地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚眾)、萬森(啟迪)。
功能建築:測試塔、復活點(傳送廣場)、公會大廳、武裝載具工廠、寵物商店、規則神柱、修煉塔。
……
源初祭壇,祁勝的腦海中劃過指引反饋的統計資訊。
這些天,又有兩隻源初怪物被成功收容。
收容牆裡的源初數量來到48只。
第一隻是玩家“一錘八十”在地窟世界裡收容的二代源初:荊棘傀儡。
特性效果是:消耗氣血或精神力(二選一),快速生成一隻植物系召喚物輔助作戰,荊棘傀儡在承受傷害時會反射部分物理傷害。
荊棘傀儡命魂的出現,在論壇引發不小的討論。
因為這是第一隻真正意義上的召喚繫命魂。
與操控命魂對目標進行控制的效果不同,荊棘傀儡由於是命魂特性,可以透過星脈融合其他的命魂特性使用。
論壇短時間內就湧現了大量有意思的星脈組合攻略。
荊棘傀儡的出現也讓早期的許多冷門命魂變得熱門。
論壇上點贊最高的有兩個星脈組合。
排在第一的星脈組合是玩家黑夜將至提出,取名為:坦克傀儡。
星脈搭配上:荊棘傀儡(核心)、食氣、嘲諷、遲鈍(領域)、抵抗、咆哮、血魂牽引、束縛。
測試影片中的實戰表現是,召喚荊棘傀儡後將其當坦克型玩家使用,衝臉開嘲諷、遲鈍領域,進行範圍束縛控制,抵抗命魂增加承傷能力,咆哮和血魂牽引用來定向控制。
荊棘傀儡命魂最有意思的特點是,傀儡的強度受玩家屬性影響。
玩家是法師,那麼傀儡也可以是法師。
玩家是戰士,傀儡也可以是戰士。
強度受到玩家自身氣血強度和精神強度影響,玩家氣血強度越高,荊棘傀儡血量越多,防禦越高。
玩家精神強度越高,荊棘傀儡精神強度越高,精神抵抗越高。
這也是第一個完美適配魔武雙修的命魂特性,可以讓玩家混搭使用各種型別的命魂。
畢竟荊棘傀儡的召喚沒有冷卻,甚至沒有數量限制。
只要玩家有足夠的氣血,或是精神力,就能無限生成。
所以坦克傀儡流的特點就是在戰鬥中送敵堆裡當炮灰使用,死了就再召喚一隻。
第二個星脈組合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轟炸流。
星脈組合搭配:荊棘傀儡(核心)、食氣、墨焰、奔雷、星移、遲鈍(領域)、泥魔(溶解)。
這套星脈組合搭配的想法和黑夜將至提出的構想類似。
只是將坦克型的炮灰傀儡改為了元素流。
特點是透過星移將自家坦克替換下來,隨後開啟遲鈍領域,釋放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性對領域內的一切事物進行元素轟炸,堪稱元素自爆流。
測試中的傷害表現極佳,缺點是消耗精神力召喚的傀儡的身板很脆,被集火會瞬間死亡。
優點是荊棘傀儡可以隨時召喚,只要有足夠的精神力補充。