……
實在太邪門了。
為什麼第一局【石頭】贏了,第四局【石頭】卻輸了?如果不是使用者影響結果,還有什麼因素在作祟?
葉枝抬眼看向花懸。
花懸單手托腮,閑適地打量著她,嘴角噙著一抹意味不明的笑意。
果然,這也在意料之中。
事情有趣起來t了。
葉枝喜歡萬物化數學,電光火石之間,便想到了一個比較扯的解釋。
難道分為單雙局,單數局為空手,偶數局為強力的手勢?
……
不對,這算不算因為條件不同而變化?
葉枝當然沒法問,這涉及手勢本身的效果,等於直接問監考老師答案。
她不想為難外表雖破內心善良的無相者886號,也沒必要為難。
第五局開始。
這是很關鍵的一局,雖然它不是決勝局,但誰先拿下這局,誰就能先進入賽點。
各類比賽中經驗亦是如此,先拿下賽點局,能極大地鼓舞士氣。
雖然【點贊】替她贏了兩局,但【六】這個手勢,仍是未解之謎。
【六】的獲勝條件究竟是什麼?
葉枝眼神微微收緊,思考的時間已經不多。
無相者886號:“倒計時開始,五、四——”
勝負關系是變化的。
葉枝嘗試思考出【六】的規則,這種手勢是王者,還是菜雞?
如果她沒推匯出這個答案,那麼這一局她的選擇,只能是憑運氣。
對方很可能不會再出【點贊】了,葉枝當然也不會出,她是創作然,自然清楚【點贊】有多垃圾。
【石頭】出了太多次,也輸過太多次,也不合適。
如果【六】的效果有條件才生效,那麼這局很可能又不靈了。
“三——”
目前僅剩一個手勢,她們兩人都沒有使用過。
也是最普通,最不起眼的手勢。
“二——”
該不該出剪刀?
某個手勢長期缺失,潛意識裡總會令人不舒服。
可是,如果花懸正是利用了這種心理,恰好算到了她會出剪刀,那麼就正入陷阱了。
如果她們雙方都在等待,都在猶豫,都在警惕,那麼剪刀則是最優解。
博弈沒有正確答案。
博弈就是博弈,博弈雙方的思維分別在第幾層。
一瞬間,葉枝決定冒險,出剪刀!