現在5級後,已經可以買命,就用保底抽獎,來吸引宿主讓宿主有動力抽獎。
抽獎動力還不夠,萬一有鹹魚就不升級不掙經驗值怎麼辦?
於是有個打折出售功能,這就要人命了。
楊舟也是因為戴夫,才聯想到打折功能的要命之處。
這個功能導致兩個平行位面的宿主有可能產生利益糾葛,比如戴夫用癌症植物控制了楊舟,他可以讓楊舟快速發展,然後買世界樹,本來花費100億經驗值,但如果掌握著楊舟的生命,戴夫完全可以讓楊舟五折出售。
這一來二去,楊舟憑空損失50億經驗值,而戴夫節約了50億經驗值。
戴夫也可以把世界樹種子掛在自己的商城攤位裡,把種子轉換成經驗值,可以用經驗值去抽卡,或者用於升級!
系統原來是個吃人的系統,他的一切目的,都是吸收宿主手裡的經驗值和金錢值。
靠著這套體系,系統從無數位面賺取經驗值金錢值背後的“信仰”“靈魂”“氣運”“財運”等等之類的東西。
楊舟覺得他已經看透一切了。
但仔細一想,沒有哪個人能拒絕這樣的系統。
系統讓他能活命,能夠成為大科學家,獲得名譽金錢地位。
而且系統一切都擺在檯面上。
任何獲得,都要有付出,這是獲得系統時,明確告知的事。
至於各個位面之間的宿主,因為價格打折功能相互算計壓榨,這都是宿主之間的問題,和系統沒有半毛錢關係。
“戴夫,你到底有沒有在算計我呢?”楊舟嘀咕了一聲。
宿主之間除了算計,其實也有正常的交易。
如果戴夫不算計人,他的位面出產醫療類植物,而楊舟位面出產其他型別的植物,其實兩者就能互補。
只不過想要互相信任,實在太難了。
想知道戴夫有沒有算計他,楊舟可以試探一下就知道了,估計現在戴夫也看到他升級到五級,楊舟沒有發現系統有隱瞞等級的功能。
當然楊舟現在還沒有試探戴夫,先購買系統出品的癌症種子種在地裡再說。
64倍加速,3個月成熟期,其實只要一天半就收穫第一波315枚癌症治療單獨種子了。
然後再種一天左右,癌症植物也能成熟。
楊舟在3天后差不多就能獲得安全的癌症治療藥物。
搞定一切後,楊舟先看了看5級商城有什麼好東西。
到了5級,基本上就能看到別的宿主在商城出售的商品。
楊舟想要看看別人一般創造出什麼新種子,讓自己獲得一些靈感,以後才能開發出獨特的種子得到系統認可。
在五級商城之前,幾乎沒有特色種子。
那是因為交易欄比較珍貴,也就是楊舟最開始不懂,弄了個雜交水稻種子上去,售價100萬經驗,但戴夫看到了也不購買。
“我有幾億經驗值,來點厲害的植物吧!”楊舟心中想著,點開商城介面。