RNG四五樓分別選下酒桶和卡爾瑪。
最後的counter位上,LZ給Bdd拿到巖雀。
米勒:“整體來看,LZ的陣容機動性極強,主打單帶抓邊。反觀RNG,雙射手配單帶型上單,這是要將推塔進行到底了。”
娃娃:“前期雙方打野的節奏非常關鍵,誰能幫助隊伍開啟缺口,勝負天平或許就會徹底傾斜。”
長毛:“是的,這把大機率不會出現上一把WE打SKT的膠著局面,雙方拿的陣容只要逆風便會相當很難打。”
……
加油助威聲中,遊戲進入到召喚師峽谷。
雙方一字長蛇陣排開,隔著河道互相對峙,都沒有貿然入侵。
兩支戰隊都迫切希望拿下這場比賽,考慮到對方的陣容一級團都挺強,還是選擇了求穩。
上下兩路上線後,立馬就爆發碰撞,進行了一波換血。
沒辦法,選出對線英雄,前期搶二佔據線權的戰略意義相當重大。
青鋼影一級固然要比劍姬猛些,可Khan也是理解鬼才,竟然整了個不滅之握。
利用不滅之握的回血及傷害,青鋼影並未在劍姬手上佔到實質性的便宜。
下路則由女警和卡爾瑪牢牢佔據了線權,這倆英雄一級推線太猛。
相較之下,滑板鞋和錘石就是遜啦。
不過RNG下路雙人組在壓線時照樣得謹慎小心,皇子有位移技能可以繞視野,更何況還有手錘石燈籠帶人進場的經典配合。
一旦被連環控制銜接住,後果可想而知。
只是,上下兩路打得熱鬧,雙方打野卻是不約而同將目標鎖定在了中路,打算來個反其道而行之。
Mlxg先行一步抵達中路,Cuzz稍微慢些,倒也大差不差。
Bdd透過眼位窺見了酒桶的動向,果斷將計就計,配合著演了起來。
酒桶不疑有他,一肚皮頂了上去,同時往其腳下丟出個桶子。
巖雀往後交閃,被酒桶跟閃撞暈。
飛機當即w跟進,一套技能輸出在巖雀身上。
這時,反蹲的皇子殺出,eq二連挑飛酒桶。
少了一個酒桶q的傷害,巖雀殘血未死,結束控制後交出治療抬起些血量。
接著,巖雀佈下,一個將酒桶抬回。
被皇子w減速的酒桶深陷泥淖,被巖雀的給拿到一血。