冷風也還算上路,眼前通路開啟,二話不說就提著地上順來的缺口砍刀向為戰那殺去。
劉逸飛這邊就有些提不起勁了。
雖說他本人實力強橫,但之前勞累過甚,又是連續不斷地趕路又是扛那啥、分那啥、還要拋那啥,一連串的大運動量幾乎就沒怎麼好好休息過。
體力雖然可以逐步恢復,但積累的疲勞會不斷降低體力上限,這項數值就不是那麼好輕易恢復的了,而且隨著體力上限的逐漸滑落,回力、閉氣等狀態也會相繼受影響。
先前兩輪偷襲,劉逸飛一個人在營地裡神出鬼沒的各處襲殺匪徒,看似舉重若輕,實則對於體力的消耗更是不小。
眼下體力上限降幅明顯,體力值本身降的更多,又猛地爆發了一下【重擊】玩人肉大炮,縱然是強如怪物的體能也覺得有輕微的脫力,不得不停下來喘息一陣了。
看到眼前巨漢好像脫力了,近前幾個被劉逸飛用人砸倒的匪徒興許是以為機會來了,竟然連呼號喊疼都顧不得了,一個個又摸出了身邊的武器打算湊上來。
然後劉逸飛就以實際行動告訴了他們,什麼叫獅子喘口氣的功夫也能拍死貓……尤其還是幾隻爪不尖、牙不利的小奶貓……
某人教訓“小朋友”什麼叫現實的殘酷性的時候,冷風過境嗷嗷叫著撲向了包圍為戰而生的人堆。
玩家在戰役裡普遍要克服的一項心理障礙就是“殺人”,普通模式下的人形怪和其他遊戲區別不大,呆板木訥,幹起來基本沒啥心理負擔。
不過戰役裡情況就不一樣了,高擬真度順道帶來的是巨大的心理障礙,不見血不算合格戰士的說法不僅對於NPC而言有效,玩家同理。
不過前陣子的一連串任務本來就極大的鍛鍊了為戰、冷風二人的心理素質,今天這一場他們更是從一開始就拿出了拼命的架勢在搏,此刻哪裡還顧得上考慮怕不怕的問題。
當你被幾個人甚至十幾個人拿著明晃晃的刀劍棍棒圍殺的時候,要麼你會被徹底嚇傻,要麼也會下意識拼死反抗了~
為戰而生就是這樣。
一直以來,他們這個小隊裡大部分戰鬥重任都被劉逸飛一肩挑了,為戰而生心裡當然很在意,但這事一時半會的成效也出不來。
難得這次“場面大”,需要他和冷風過境也出場使把勁兒,為戰而生當然想演出好戲給劉逸飛看看,證明自己從來都不是拖後腿的。
奈何雄心壯志不敵世事艱難~
從喬裝打扮混入敵人老窩開始,為戰而生就有些過度興奮,這種情緒初時會提高人的注意力和集中力,但長期維持就會快速消耗精力,真到要拼命的時候就難免發揮失常。
果不其然~
戰鬥爆發後,為戰雖然冷靜的選到了一處不錯的防守地形,但初時由於過度興奮導致發力過猛,勁使大了……
擋住了敵人是不假,但他本身體力就不行,過了頭三板斧後隨著興奮感退卻,手腳的痠軟感簡直漲潮般湧現,差一點點就要後繼乏力,被人現場剁成肉醬……