如果說,之前劉逸飛聯絡使命必達,意識到自己的行為過於唐突的時候只覺得尷尬的話,那現在使命必達就是尷尬到恨不得找個地洞鑽下去的程度。
不到一個小時前,人家主動過來找自己尋求合作通關副本,被自己好不容易給拒了,然後呢?也就不到一小時的功夫,自己就得巴巴的回來求教人家的副本打法……這現世報來得也太TM快了吧!?
也就虧得眼下劉逸飛不站在使命必達跟前,要不然使命必達估計都不好意思地要撞野怪自殺回城了~
“其實沒有什麼非常特殊的打法,就是眼下玩家整體實力到步了。
你們也應該發現了吧?只要操作不出現失誤,一般而言隊伍推進到洞穴半程是肯定可以的。
可明明前後程的怪物變化不大,為什麼後半程卻推不過去,而且每前進一步都感覺壓力巨大呢?
因為你們太沉迷於之前的經驗了,前半程的流暢是因為消耗型戰鬥物資帶來的便利,隨後物資耗盡,戰鬥才變得艱難起來。
而我只是換了個法子,將原本需要火油之類消耗物資起到的作用轉移到人力能夠達成,然後事情就很簡單了呀~”
物資起到的作用,人力達成?
使命必達有點反應不過來……火油引燃火牆除了一部分直接殺傷外,其實真正的作用在於阻敵、擾敵,令狼群奔湧不斷的攻勢出現間隙,週期性減輕一線玩家的壓力,給與一定回力空檔。
這作用人力怎麼達成?
使命必達他們當然嘗試過派輪替隊員頂上去之類的辦法,可一次進本撐死十人,分成兩隊的話需要的T型玩家數量翻倍,輸出力量不夠,戰鬥時間拖得太長,最終依舊是會被拖垮的呀……
再說了,傑拉特剛剛那支隊伍的人員構成使命必達基本清楚,本來就是他們狂龍下屬的外圍小團隊的主體,臨時換了三個人而已,哪裡來的二隊輪替打法?
誒!對啊!我還能問他們啊……
剛剛使命已達也就是腦子懵了一下,直接聯絡了劉逸飛,其實他聯絡那些受工作室管理的下屬隊伍更簡單就能得到直接答案嘛!
而結果則是令他大吃一驚——居然是因為“傑拉特”這個外來人員一個人衝進狼群攪亂了對方的攻勢才令其餘人有了跟上戰鬥節奏的空間!
見了鬼了,那傢伙怎麼敢……
使命必達真是無語了,一個人衝進數百上千的怪堆裡往來衝鋒撞擊?就為了擾亂對方的攻擊速度?這種舉動還真是打在了他們這些“正統玩遊戲”的玩家的盲區上。
因為在普通模式下,你如果不用武器的話倒也不是完全不能打怪,赤手搏殺也是允許的,但那個傷害量絕對斷崖式下跌!就更別提跑過路過撞你一下就走人的奇葩操作了……好像野外群刷野怪的時候拉怪的MT有人這麼幹的,但實際戰鬥的時候,這麼幹圖什麼?
沒想到,劉逸飛居然正是用這種沒什麼傷害的無用功拉住了大部分敵人的仇恨,而後放緩了全部敵人的攻勢……