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章020 向著目標踏出的一小步

說到底,正是因為硬體方面的不足,才導致了遊戲從根本上被分成了“普通”和“戰役”兩種模式

而隨著遊戲玩家數量出現爆炸式的增長,巨大的運算壓力更是逼迫著遊戲官方不得不拿出更多的辦法來騰出處理器算力,再考慮到後期動輒成千上萬的集團作戰會對伺服器造成的衝擊……

最終,官方不得不拿出一個“折中”的辦法來分流核心處理器的運算壓力——那就是在各地結合當地官方力量和民間資本一道,樹立起了一座座猶如燈塔般的“下級分伺服器”!

在核心主伺服器騰出巨大的算力空間後,官方才終於舒了一口大氣,開始構想一些能夠“輔助”玩家如何更好地適應遊戲、強化遊戲體驗的周邊服務。

而也是在這一過程中,“戰爭聯盟”於意外誕生了!!!

遊戲度過最初的開荒期後,各地玩家逐漸開始在遊戲世界中攝取權利,遊戲內容自然而然就從個人冒險向著經營種田過渡,並快速被人預知到了後期的戰略爭霸——畢竟NPC各勢力之間自己都快打出狗腦子來了,玩家在一旁受其言傳身教,難道還會玩什麼“天下太平”的粉飾戲碼?

可能也是為了給玩家提前熟悉一下游戲後期的“全面戰爭”吧,因而遊戲官方給各地的分組伺服器所在地開放了“自定義練兵場”的權利——既各地分組伺服器有權利“讀取”玩家在遊戲中的詳細資料,而後在本地伺服器中虛擬出的小型戰鬥場地中模擬一些帶兵打仗的經歷。

這本身不過是個“小修改”,然而玩家本身的聯想能力卻是無窮大的!

很快,各地就有玩家開始將市面上已經爛大街的MOBA遊戲方式帶入到這種“自定義”中來,便形成了以《英雄無敵之戰爭世界》中的遊戲資料為基礎的自制MOBA遊戲!

在老時代的什麼DOTA啊、LOL啊、XX榮耀啊之類的遊戲中,固然有無數玩家為那些虛擬英雄的背景故事與強大,以及連帶著的各種精神啊、象徵啊什麼的所感動……

但僅僅如此卻哪有將自己真實“投身”於這些英雄之中,與其一道高居雲端,受無數人讚歎、追捧來的舒爽刺激??!!

而這一次,玩家們真正將這種幻想化作了現實!

在《英雄無敵之戰爭世界》中,玩家們投身其間,一點點“打造”、完善自己的遊戲角色,體驗一段高度擬真的異世人生

在“自定義訓練地圖”中,玩家們則將自己的角色形象和資料提取出來,化作一個個虛擬英雄一般的人物,帶著這一路自己積攢下的所有經歷和感受,與敵人熱血拼殺!享受戰場上無拘無束的廝殺快感

而當自己一次次戰勝敵方玩家後,那種酣暢淋漓的感覺更要比其他類似的虛擬MOBA類遊戲還要來的強烈!!

畢竟,這次玩家使用的再不是遊戲官方自己虛構出來的什麼英雄角色了,而是玩家自己的角色!這些“英雄”,便是無數玩家自己……

圍繞著一份核心資料,玩家們硬是憑自己的想象力“玩”出了兩個遊戲!!

然而這兩個遊戲又是如此的相輔相成——一方是另一方的依據和根本,而後者又讓玩家的激情得以燃燒,反過頭對自己在遊戲世界中的經歷和辛苦甘之如飴……

而各個地方的分組伺服器所在地也因此成為了一座座半孤立式的“戰爭堡壘”!

除了無數遊戲玩家正常上線拼搏外,更有了無數好戰狂徒開始在“自定義訓練地圖”中日以繼夜的瘋狂拼殺,成為了一個個地方上的“戰爭之王”!!!

這一意外情況的出現令遊戲官方都有些措手不及……然而卻是他們樂見其成的!!

這不正好主伺服器騰出了大量的運算空間麼?

官方便果斷出手,乾脆就將這種各地的半封閉式的“戰爭”藉由主伺服器全部連通起來,真正變成了“戰爭堡壘大聯盟”——亦既是日後的“戰爭聯盟”!!

玩家們不是互相之間殺的興起,甚至一個個在地方上稱王稱霸麼?

那就索性將他們統統都聯絡到一起,玩一場“群王逐鹿”!!

反正MOBA遊戲的模式早就爛大街了,官方借用起來那是一點心理壓力都沒有

而也正是這種“世界冒險”+“MOBA競技”兩種看似不同,卻又因為核心資料的問題牢牢相連到一起的奇異模式,最終造就了《英雄無敵之戰爭世界》的風靡全球……

與當下“僅有一隻腳”的《英雄無敵之戰爭世界》相比,其實眼下遠未到他真正崛起的時刻