因此劉逸飛先前跟莫里格斯提過一次的“建造分城”的建議,看似是忽悠對方在此次戰鬥中混一些表現、撈一些軍功什麼的,實則更是在為更長遠的未來落子謀劃……
而今有源源不斷的支援北上趕來,加之本地原來就聚集的數萬戰爭難民,便是莫里格斯再怎麼不願意,劉逸飛也必須要累建分城的計劃提上日程了,和止水騎士,以及其他一些勢力代表完成接洽後,新一輪的“大建造”計劃應運而生……
“呼~~~”
退離遊戲,劉逸飛著實是鬆了一口大氣。
說實話,今天一天的劇情經歷相比周末時的緊急救援大戰也絲毫不輕鬆。
先是佈置各種任務、帶兵奇襲有斯強克駐守的亡靈據點,然後便是撤軍後收攏各方殘部、匯總資訊,再趕回卡拉瓦處理一部分積壓政務,完了又跑去南邊接待各路援軍……
也虧得是從精靈那邊帶了一批飛馬過來,要不然在北地這種魔法技藝還基本處於零的開荒新領,沒有傳送陣服務,靠著地面移動的話,要不然就是跑斷腿,再不然就是被馬匹磨破腚——哪邊都是要命的狠~
《英雄無敵之戰爭世界》在經歷了初期的不適應、困難重重的開荒階段後,在“戰爭聯盟”落地之前,之所以會慢慢風靡起來,除了“CG宣傳攻勢”外,另一個很大的點便在於玩家勢力在遊戲中的逐漸上位得勢。
或是純粹玩家間的隊伍組合,又或是機緣巧合下竟然能在NPC勢力中佔得一席之地……總之在一個過分逼真的遊戲環境下,那種隨著“權力”得到的精神享受也是遠超以往其他遊戲可比的。
畢竟在其他的遊戲裡,NPC反應呆板,互動粗淺,玩家便是坐擁萬里江山,手下也都是一群只會機械反應的“機器人”,天長日久,難免就會看厭了。
而在戰爭世界裡,NPC那種超擬真的互動卻可以讓玩家真正體驗到何謂“人上人”的享受~
尤其當這部分幸運兒甚至可能在現實裡只是一個普通人之後,那份隨著權力侵蝕人心的享受就更是無法戒斷,且會成為他們向旁人炫耀、引旁人羨慕的爆點了!
然而劉逸飛作為一個多年的“老領主”,對於那種手握萬人生死的“高高在上”的感覺早已習慣,反而是會被無形的責任重擔壓的感覺都有些束手束腳——相比於北部士兵們的人人用命、戰爭形勢漸趨主動,卡拉瓦以南數以萬計的戰爭難民確實是巨大的拖累!
直至今日,終於這些難民也能派上點用處,逐漸為劉逸飛的計劃添磚加瓦了……
雖然退離了遊戲,可在和媳婦簡單吃了點宵夜後,後續的工作卻還有更多,首當其衝的便是新城建造地點的選擇——為了方便考慮,肯定是建在平原上,然而在一開始,劉逸飛便打定主意要把新城築在南北相隔的矮山上,便是先前劉逸飛拜託洛山達的人搜尋山德魯蹤跡的那邊不太大的山區。
劉逸飛不僅要建造一座足夠堅固的,能夠扼守要地的戰爭營地,而且他還要開創性的構造足夠的地下戰爭區域,這一點絕對是目前的遊戲中,大部分陣營、領主都不會涉及的區域,因為沒有誰會為了這種必然沒啥產出的計劃投入大量的人力物力財力。
然而劉逸飛當下的權力卻是有著極強實效性的,不趁著這時候玩把大的,怎麼保證日後自己有足夠的話語權和實力做些足以撬動歷史的大事?
至於建造圖紙什麼的,那就更不用他本人操心了~
在“未來”,有實力的玩家領主花錢在遊戲外找真正專業的牛人設計自己的領地規劃以至於戰爭要塞什麼的,已經是依託在《英雄無敵之戰爭世界》遊戲上的穩定營生了,其他還有各種相關服務,以至於極大拓寬了原本相對單一的“職業工作室”的服務範圍!
曾經的劉逸飛實力有限,而今,他終於也能體驗一把在遊戲外花錢找職業設計師的舒爽了……