比如眼下的“戰役模式”,也是未來最受玩家喜愛的模式,玩家就完全無法攜帶任何非本模式的裝備進入,且無特殊天賦的話忽視所有額外附加值,故而玩家只能靠自己的“真本事”吃飯~
說白了,升級無用!
而再到職業以下的部分,不得不說的就是各種經驗的用途了。
在本遊戲中,訓練、戰鬥等行為能夠不斷增加戰鬥經驗,可用於職業的提升,職業提升了有可能挖掘到更優秀的職業天賦,並滿足高階技能的學習要求。
而讀書、施法等行為能夠不斷增加學識經驗,可用於各種知識的提升,知識提升了有可能讓玩家掌握新的技能,甚至是某些隱秘的特殊技巧。
“閱歷”的來源和用途都比較稀缺,一般玩家在完成“戰役模式”後可獲得少量閱歷獎勵,後世也有傳聞某些特殊時候能透過戰鬥經驗和學識經驗的消耗“合成”閱歷經驗,不過劉逸飛一直無緣得見,僅為傳說。至於用途……劉逸飛覺得最重要的一點莫過於“洗煉”了。
以上三種經驗,最最大的用途,也是目前僅有劉逸飛一人知道的用途,其實是用於強化玩家麾下指揮的軍團士兵!
戰鬥經驗能夠強行擢升士兵等級,學識經驗能夠提升士兵技能等級,而閱歷的“洗煉”效果最誇張,能把普通士兵強化成精英模板,甚至是親衛!而如果捨得砸下血本的話,玩家甚至能把普通的小兵強化成BOSS!也就是遊戲中的“英雄”單位!
這些資訊在以後自然是人所共知的,不過眼下應該只有劉逸飛一人掌握。
而此刻,劉逸飛最關注的還是新獲得的技能“重擊(初級)”。
技能一般透過向特定npc學習或者透過看書掌握基礎習得。
最初介面不會有任何顯示,直到玩家掌握到一定程度才會顯示技能名字,此時是“入門”期。
再透過反覆的大量練習熟練掌握後,介面才會顯示具體的技能效果,此時是“初級”狀態,也就是劉逸飛眼下的情況。
再往後還有低階、中級、高階等一系列等級,技能效果逐漸增強,但晉級所需練習量也指數級激增。
而另一個提升技能等級的辦法就是消耗大量戰鬥經驗和“天賦點”。
天賦點基本只能透過升級獲得,一級一點,數量十分有限,是玩家手頭十分重要的珍惜資源。
而想要獲得更多天賦點或者五維屬性額外加值,玩家就需要儘可能多的升級。
如此一來,“兼職”就成了幾乎每個玩家都津津樂道的話題。
《英雄無敵之戰爭世界》裡的職業體系呈樹狀,需要獲得作為枝幹的基礎職業才有可能晉級更高階的上層職業。
而任意層次都允許跨領域“兼職”,該層次下每多一個職業,升級經驗需求就在原基礎上增加一倍。
“人類”的種族天賦“多才多藝”允許玩家多一個“150%經驗需求”的職業位無疑是挺強大的。萬一玩家裡還出了個適應性極強的天才玩家,把幾個職業都融合得很好的話,那效果就堪稱逆天了……
太遠的事情劉逸飛也不去想,只是剛剛“熱身”了一下居然就讓“重擊”升了一級他還是很高興的~
正常模式下玩家自行訓練的效果只有25%,在“訓練營”之類的特殊區域訓練能提升到50%,實戰效果則是75%。
“戰役”模式下基礎就有100%,實戰效果更是能飆升到200%!
眼下劉逸飛身處“訓練營”,鍛鍊效果則是150%。
機會難得,即使在一旁休息恢復體力,劉逸飛也在不斷做一些拉伸運動,緩緩提高身體的柔韌性。
不多時,一號場間變得熱鬧起來,陸陸續續來了快二十號人,中年士官一個個探查著他們的身手高低,也變得越發忙碌……
等待,整合,集合,訓話~
不到中午,這期民兵集訓“第一班”的四十人就新鮮出爐了。
正式集結後,中年人終於對大家做了自我介紹:“我叫布倫特·斧柄,是你們未來兩個月集訓期的教官,你們可以叫我布倫特教官或者直接喊長官。兵營裡那套侮辱菜鳥新人的做法我這就不借用了,不過我也希望大家自己放清醒點。
願意來這裡的只怕沒誰是想半途而廢的吧?
可惜我要遺憾地告訴大家,每期民兵集訓,每班的淘汰率都在三成以上,少數時候甚至會超過七成!
這些最終放棄的人裡,極大部分都是忍受不了軍隊裡的辛苦,在學了兩手三腳貓功夫後就想著出去自己闖蕩的。