死神在兩分鐘後出門,家裡面後接陸戰隊員,第二個指揮中心是建在一礦的。
倒不是怕對面的農民趁機進來,主要是怕對面前期強打。
死神率先來到二礦位置,想要確認一下對面有沒有放下第二個星靈樞紐,其實也就是基地。
人族叫指揮中心,蟲族叫孵化場,星靈叫星靈樞紐。
言歸正傳,死神來到二礦的時候,已經出現一團大大的白色能量球在閃爍著,顯然是有放下二基地。
各種族的農民,放下建築物的方式也是不一樣的——人族是需要一個農民一直造,直到建築物建成。
蟲族是農民變成一團胚胎一樣的玩意,然後會慢慢變為建築。
星靈則是點一下就行,點一下等建築建成就行。
這也算是各族的特色。
說回到這一場對戰中,林諾並沒有攻擊對面的二基地,這倒不是因為他眼瞎嚴重到沒有看見。
主要還是因為死神只有一個,根本不可能打掉基地。
揹著噴射背囊的收割者,身影靈活的來到對面的四礦位置,選擇從高臺跳入的方式。
這看似是無用功,其實是一場心理博弈。
首先,死神已經在他們的二礦面前露過臉。
對手會不會以為死神會順勢從那個方向跳進來?
然後把家裡僅有的部隊拉過來嚴防死守?
只要能打掉死神,就是賺!
可惜,林諾猜到他的應對,反倒是出其不意的從高臺跳入。
入眼所見的建築物並不多,星靈的人口單位是靠著名為水晶塔的建築物提升的。
見到水晶塔兩座,見到一個傳送門,以及一個追獵者朝著自己瘋狂衝來。
追獵者,像蜘蛛一樣的機械重甲戰鬥單位,相當出色的遠端攻擊能力和對空能力讓它頗受歡迎。
技能為閃現!
追獵者可以透過閃現技能靠近目標附近,每七秒就能使用一次技能。
林諾的死神都沒有來得及突入,就準備撤退——主要是看到對面的第二個追獵者已經出現。
死神可以用來操作叉,也就是狂熱者,但對上追獵者是沒有多少優勢的。
說到底,還是因為射程的原因。
狂熱者是近戰單位,射程只有0.1,如果理中客前期出狂熱者,那麼面對死神是絕對守不住的。
要知道,死神的射程可是5!
至於現在嘛,看著射程是6的追獵者,林諾並沒有冒險衝一下死神的意思,反而是選擇果斷撤退。
死神在回來的路上一路搜尋,顯然是在尋找對面有沒有在角落裡放下水晶塔之類的。