誰能想到三礦位置有埋著一個雷?
林諾在瞬間切換畫面,所看到的是一個殘血的女妖。
哨兵導彈的威力是一百二十五,女妖的血量是一百四十,所以說埋下的第一個伏筆並沒有打掉敵方單位。
但卻是有建功的!
讓林諾成功知道對面下一波的打法。
女妖騷擾偷農民!
如今被打殘血,進攻節奏被拖慢,戰術意圖已經暴露。
如果女妖隱形的話,寡婦雷還真不一定打得中……可問題是,誰家女妖在家的位置就開始隱形?
也有可能是隱形科技剛剛下,還沒有研發出來。
總而言之,對面的戰術意圖已經暴露!
既然如此,林諾也不再猶豫,埋在三礦的寡婦雷取消準備狀態,迅速撤離。
再不跑的話,不是要白白送掉一個寡婦雷?
還沒結束,這傢伙特別陰險的繞上一圈,又把雷重新埋到四礦的位置。
如果對面開四礦採集資源,肯定會收到這樣一份禮物的,想必櫻花小姐姐會非常喜歡。
禮尚往來嘛!
開頭打得那麼兇,不允許自己稍微反擊一下下嗎?
家裡面在資源礦放下防空導彈塔。
可以對空,也可以偵測隱形單位,是對付女妖的不二之選。
對面應該不會派出殘血女妖進攻,可能會維修一下,再等一等,湊兩三架女妖進攻一波。
林諾放下三基地,第一架鐵鴉也已經造好。
知道對面的打法,他接下來會選擇強攻一波。
女妖的空戰能力就是沒有,遇到維京連還手之力都沒有,只能逃跑。
林諾等第二架鐵鴉一出,後續交換掛件出維京,配合著地面的槍兵,光頭以及坦克部隊,為什麼不能打一波?
空戰具有優勢,再加上空中輔助單位鐵鴉可以用干擾矩陣,干擾對面的坦克六秒鐘。
六秒的時間很關鍵!
雙方部隊彼此拉扯摩擦的時間可能要半分鐘,甚至是更長。
但真正的決戰,可能六秒鐘就能決定勝負的走向。
林諾很耐得住性子,並沒有貿然發起進攻。
因為他的部隊還沒有成型!
——
七分半已過,林諾的部隊這才出現在三礦外圍。
因為之前打的太激烈,難免影響到現在的出門時間。
果斷的扔下一個雷達,讓林諾有些驚訝的是,對面並沒有繼續出女妖,反而是果斷捨棄這個戰術,開始出鐵鴉和維京。
配合著第三個指揮中心前架起來的防空導彈塔,制空權林諾還真未必能拿得下來。
鹿死誰手猶未可知!