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第1266章 樂意助人【四更】

畢竟C女郎等汀科拜爾高層都在西海岸,這邊只是一位營銷副總裁主持,哪怕對方在汀科拜爾已經是高層,依舊和西蒙相差太多,酒會嘉賓也主要是普通媒體人,說不上太多話。十分鐘的露面已經是很大的支援,也能表現出西蒙對汀科拜爾商店的態度。

下午一點鐘。

西蒙趕到上西區66街的丹妮莉絲娛樂東海岸總部,又是持續一個小時的視訊會議。

主要關於《反恐精英OL》。

15個小時銷量突破10萬套之後,截止東海岸時間今天上午9點,發售滿24小時,這款基本鎖定現象級的電子遊戲,累計銷量已經突破了14萬套。這番熱銷走勢如果繼續,首周銷量破100萬都不是沒有可能。

因此,視訊會議上,所有人一致同意追加2000萬美元的宣發開支,用於《反恐精英OL》的後續營銷。

西蒙則是現場再次提醒管理層特別注意外掛的問題。

記憶中太多經典遊戲都被外掛毀掉,而《反恐精英OL》這種對抗性的動作射擊遊戲,如果外掛氾濫,對於玩家的遊戲體驗更是一種致命傷害。

除此之外,關於海外發行,西蒙側重提及了一下韓國。

這裡就帶著商業之外的其他用意。

還是要從頭說起。

曾經的1998年對韓國人而言是非常不順心的一個年頭,1997年亞洲金融風暴對實體經濟的摧殘後果開始顯現,韓國經濟風雨飄搖,數以千計的大小企業倒閉,無數人失去了自己的工作,其他暫且不說,只是遊戲方面,韓國1998年的低迷,意外造就的一個行業,就是韓國的電子競技。

其中的關鍵,名叫《星際爭霸》。

原時空中,暴雪的《星際爭霸》有多火,不需贅述,只是初代遊戲,累計超過千萬級別的銷量就證明了一切。而這其中,《星際爭霸》的海外銷售,一個小小的韓國,就意外地佔據了50%的市場份額。

至於原因,經濟低迷之下,大量韓國年輕人開始用遊戲麻痺自己,《星際爭霸》可謂應運而生。

太多人沉溺於遊戲,對於執行變種3S計劃或者也是另外一種奶嘴計劃的韓國上層而言,可謂喜聞樂見。

國民們痴迷於一款遊戲,鬧事的機率就會小上很多。

於是,包括三星在內的各大財閥都是主動推動,開辦各種各樣的電子競技活動,投入重金組織競賽,乃至發展出了一整條電子競技產業鏈條,一如八十年代財閥們對體育的踴躍支援那樣。

這一次,曾經的暴雪團隊完成《魔神爭霸2》之後,在西蒙的親自推動下,同樣啟動了《星際爭霸》的開發,預計還是明年上半年發售。

全新的《星際爭霸》質量如何暫時未知,不過,西蒙也計劃明年重點在韓國進行推廣。

這是後話。

現在,既然《反恐精英OL》已經表現出了某種潛力,不把這款遊戲作為‘奶嘴’塞到韓國,實在說不過去。畢竟韓國上下接下來幾年都是苦日子,需要一些精神撫慰。

西蒙從來都是很樂意助人的。

甚至,更長遠一些,參考曾經的記憶,西蒙都對韓國都有一定的規劃。

第二次世界大戰之後,幾番折騰,韓國人先是失去了自己的軍事主權,又失去了經濟主權,那麼,作為一種平衡,最好就是讓韓國人的文化主權更加強勢一些。

我拿走了你很多很多的物質,那就給你非常非常豐足的精神好了。

就像曾經。

奧斯卡,給!

戛納柏林威尼斯,都來一遍!

韓流輸出,強烈支援!

各種非遺搶注,搶就搶吧!

只要願意,精神上,西蒙打算把全宇宙都送給韓國。

再然後,當精神得到足夠的滿足,你們韓國人還好意思計較那點物質層面的得失嗎?畢竟全宇宙可都是韓國的啦,幹嘛還要那麼低階趣味?!