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第1359章:擺件

忙完這件事,又去書房審閱了一些資料,晚上10點半,準時接通自家老闆的視訊通話。

洛杉磯那邊是同一天的早上6點半。

西蒙正在健身房跑步機上慢跑,聽陳晴一一說起最近的一些工作,這些日子的重點還是網路遊戲。

“Acrab那邊,初步估算,重新對《天堂傳奇》進行調整後,還有進行封閉測試,真正上線,最早也要9月份,老闆,暑期肯定是趕不上了,不過,我覺得年底不錯,不是嗎?”

杜梅岬莊園。

西蒙聽陳晴提起《天堂傳奇》的修改計劃,想了想說道:“中國那邊可以年底上線,北美,或許早一些,或許晚一些,這次還是要錯開年底電影檔期,不能再像去年的《反恐精英OL》那樣。”

西蒙只是說著,沒有解釋更多,陳晴倒也大致明白,忍不住笑道:“老闆,這樣會不會影響到電視劇檔期啊,我覺得更嚴重呢?”

西蒙也笑:“沒辦法,一年就12個月時間。”

其實說起來,丹妮莉絲的遊戲部門,1997年度總計發行了53款新遊戲,一年才52個星期,相當於每週一部還有結餘,每月相當於四到六款,全年鋪開,而1998年度,因為西蒙的不斷價碼,這個數字將突破70款,平均每月超過6款新遊戲上架,各種型別,分佈在各類遊戲平臺,堪稱地毯式覆蓋。

數量足夠,才是丹妮莉絲遊戲部門足以撐起丹妮莉絲娛樂最新增長點的關鍵。

當然,遊戲行業其實也有著非常明顯的二八定律,就像去年的《反恐精英OL》和今年的《星際爭霸》,這兩款現象級遊戲帶來的利潤,預計就將佔據丹妮莉絲全部遊戲業務的六成以上,再加上其他一些熱賣款,基本提供了八成的利潤。

不過,道理就在於,你只有提供了足夠的基數,才能形成二八定律。每年發行7款遊戲,和70款遊戲,出現爆款的機率絕對不一樣。

西蒙和陳晴聊完,結束視訊通話,也下了跑步機。

今天又是忙碌的一天。

時間是5月21日,週四。

上午抵達公司,處理過各種例行的工作,下午首先就是一個內部試片會議。

關於《歌舞青春》。

這部電影將會在6月26號上線,不過此時才徹底完成終剪,也是趕時間的結果,就說成本上,如果不那麼趕時間,其實也花不到1500萬那麼多。甚至,如果不是丹妮莉絲娛樂,這麼趕時間,如果被大廠牌在評級審定時卡一下,絕對會打亂既定的宣發節奏。

當下的丹妮莉絲娛樂當然不存在這種問題,倒是卡一下其他潛在競爭對手很是方便。

布蘭妮·斯皮爾斯因為去年的那些破事被西蒙刪除後,製作團隊又挑選了一個女孩,克里斯蒂娜·阿奎萊拉自然而然地更進一步,成為第一女主角,另外一個被選中的拉丁裔女孩只能擔任配角。

提前看過幾次樣片,對於成片,不說角色,影片整體和曾經也已經有著明顯的不同,畢竟是兩個時空,西蒙也不可能百分之百地跟進。

不過,從一個頂級電影人的眼光而言,西蒙可以為這部電影打8分。

接下來,就看市場的反饋。

好電影也不一定能拿到高票房,特別是商業片,關鍵還是要看觀眾喜不喜歡。

結束試片,又召開了一個短暫的宣發會議,西蒙和眾人一起走出會議室,發現身材嬌小的克里斯蒂娜·阿奎萊拉還守在外面,臉蛋依舊顯得紅撲撲的,這是剛剛一起參與試片時坐在西蒙身邊的結果。

倒也並沒有做什麼太出格的事情,西蒙最近對某些事情興致不是太高,依舊處在養精蓄銳階段。

倒也沒有剛丫頭離開,帶著她一起來到自己的辦公室,自己在辦公桌後坐下,見女孩就要往自己懷裡轉,西蒙笑了笑,拍了拍她的腦袋。

小丫頭會議,就要鑽桌子底下,西蒙笑起來,示意桌面:“來,給我當擺件吧。”