莉娜把面前的漫畫翻了一頁,還帶著笑,說道:“這句話有奇異哦,不能說是‘別的男人’,因為你可不是男人,而且,我們兩個,如果真要做出某種區別的話,你只能是女人。”
“嗯哼,你是男人,好了吧?”安妮卡把跑步機速度加快了一些,故意作怪地感慨:“天啊,西蒙·維斯特洛竟然喜歡男人,這真是個天大的八卦。”
莉娜笑著,倒是沒有繼續和安妮卡胡扯,而是道:“西蒙還說很期待這個專案呢,我一點都不意外,我的男人,怎麼可能沒有這份心胸。”
“是啊,我男人的男人。”
莉娜依舊沒有介意安妮卡羞惱和吃味下的小作怪,語氣正經道:“總之,丹妮莉絲那邊沒問題了,安妮,你要不要試試擔任編劇?”
說起正事,安妮卡同樣收斂起表情,提前也已經仔細看過《守望者》的漫畫,此時搖頭道:“我覺得,這部漫畫本身故事已經擁有很高的完成度,直接作為模板進行影視化都可以,沒有編劇的發揮空間,而且,我現在一邊在寫《死亡錄影》,一邊還要兼顧法雷利兄弟的那個新專案,哪裡還有時間?”
西蒙敲定的策略之下,莉娜兩人負責的多個專案,無論是《女巫布萊爾》還是《生化危機》,續集開發都暫時擱置。
於是考慮開闢新IP。
當初西蒙給了莉娜好幾個記憶中的偽紀錄片想法,兩女討論過後,選擇了偽紀錄片和喪屍元素相結合的《死亡錄影》,原版是一部西班牙電影,之所以做出這個選擇,因為發現,這個故事,同時也很適合開發成恐怖遊戲。
之前《生化危機》遊戲的成功可是有目共睹的。
因此,安妮卡在暑期檔收官後就開啟了這個系列的搭建,同樣參照《生化危機》系列,雖然整個故事從一棟公寓起始,但與這個故事相關的前前後後,無論是時間線,還是各種細節,都打算填充起來。
兩女計劃塞特爾娛樂公司與丹妮莉絲合作開發電影的同時,單獨拉起一個遊戲工作室,自主開發這款遊戲。
當然,並沒有打算單飛。
無論是電影還是遊戲,製作資金都打算從丹妮莉絲獲得,她們只是希望以此獲得更多的收益。
丹妮莉絲方面對此也是樂見其成,並不是因為兩女和自家老闆的關係而特殊對待。
還是西蒙很早就明白的一件事。
完全的自產自銷,最終只會造成企業內部的僵化,如同電視行業那樣,採取一定程度的‘製播分離’,內部保留足夠的主動權,外部又不斷引入新鮮血液,同時激發競爭,這樣才能讓一家公司更加長久地保持活力。
因此,無論是電影、電視還是遊戲,西蒙都鼓勵與第三方合作。
當然了,前提是絕對的主動權,以及最大份額的收益,都必須在維斯特洛體系這邊。
西蒙可不幫別人打工。
另外一個法雷利兄弟的專案,則是《我為瑪麗狂》之後,雙方的又一次合作。
還是喜劇。
不過,不同於頑強地頂住了蝴蝶效應重新出現的《我為瑪麗狂》,這次就是一個全新專案,名叫《天才的煩惱》,不同於《我為瑪麗狂》的中年人尋回愛情,這次走青春性喜劇路線,更加接近《美國派》那種,不過特點還是《週六夜現場》那種段子式的惡搞。
專案已經在拍攝當中,初步計劃明年復活節檔期上映。
兩個專案,已經佔據了安妮卡大部分時間,她可沒精力再接下《守望者》的編劇任務,不過,主要也確實是不覺得有太多的發揮餘地,否則,她也不介意在全新型別上鍛鍊一下。
莉娜聽安妮卡這麼說,也沒有勉強。
其實同樣在為《守望者》的改編問題苦惱。
這個故事,既然能夠得到雨果獎,已經證明了它的優秀。
如果《守望者》是一部超長篇幅的漫畫,還能夠修修剪剪一番,又偏偏,這是一個基本上一部電影就能講完的故事。因此,確實沒有編劇太多的發揮空間。
然而,如果不能對故事進行一定的改動,照本宣科,將來,觀眾會不會覺得,這只是一種影像化的重複?