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第232章 ABC的反彈

持續被各種劣質遊戲摧殘的使用者原本以為《外星人ET》的名氣加上華納官方品牌製作的遊戲肯定有質量保證,結果,《外星人ET》的質量卻低到讓人髮指,甚至出現很多最次等遊戲都不會出現的低階BUG。

於是,華納為《外星人ET》準備的400萬份卡帶只賣出了150萬份,其餘全部被送到了垃圾場直接銷燬。

但這還不是最嚴重的。

那次事件之後,使用者徹底放棄了雅達利。

雅達利遊戲主機和軟體的銷量在隨後幾年呈現斷崖式下跌,80年代初超過30億美元的遊戲市場規模,在1985年最冷清時期,甚至縮水到了1億美元。

一些分析師認為,北美電子遊戲市場至少需要20年才能恢復元氣。

但是,短暫的市場‘冰河期’之後,吸取了雅達利大崩潰教訓的任天堂透過權利金制度等一系列嚴格控制遊戲品質的限制措施逐漸填補了雅達利崩潰後留下的北美市場空缺。

最近幾年,北美電子遊戲市場重新開始復甦。當然,這一領域也遺憾地成為了日本企業的天下。

臺前的南希結束了介紹,與艾米討論幾句,還虛心地詢問起艾格的意見。

摩挲著手中這份總預算只有200萬美元卻做了足足28頁的策劃方案,艾格想了想,還是問道:“南希,買入《忍者神龜》的電子遊戲開發權需要20萬美元,但你只打算用50萬美元預算做這款遊戲,質量能保證嗎?”

200萬美元的總預算中,20萬美元用於購買《忍者神龜》的電子遊戲開發權,50萬美元用於製作,30萬美元維持公司日常運營,最後的100萬美元是遊戲開發完成後的生產營銷等支出。

南希認真地點了點頭,道:“電子遊戲開發的主要支出是人工,因為初次涉及電子遊戲開發領域,前期我只打算成立一個10人左右的工作室,50萬美元的預算已經足夠了。”

艾格又問道:“漫威那邊的《蜘蛛俠》、《神奇四俠》等超級英雄同樣非常適合改編成遊戲,而且它們的名氣都比《忍者神龜》大,為什麼要選擇《忍者神龜》呢?”

南希搖頭道:“我試著和西蒙談過,他說不行。”

艾格疑惑:“嗯?”

南希有些無奈:“西蒙似乎非常看中漫威,一點都沒給我商量的餘地。我還和他談過《指環王》,也被拒絕,還有《羅拉快跑》,他已經把周邊版權打包賣掉了。恰好,公司近期立項了《忍者神龜》真人電影,我研究過後發現它的角色設定非常適合改編成一款橫版闖關模式的格鬥遊戲。和幻影工作室接觸後,他們還沒有賣出《忍者神龜》的遊戲開發權,我就買了過來。”

艾格對電子遊戲領域並不熟悉,既然自己短時間內能夠想到的問題南希都已經考慮到,也就沒有貿然提出什麼意見。

大家又聊了幾句,時間已經是中午,就一起趕到附近餐廳用餐。

近期剛剛完成對百視達的入股,南希就迅速拿出了另外一份策劃,這再次給艾米帶來了不小的壓力。

涉足電子遊戲開發,艾米其實也考慮過,卻沒有時間去推動。

現在,南希拿出了這份方案,成立後的遊戲工作室也會掛靠在消費品部門,而不是丹妮莉絲特效、皮克斯動畫這樣的公司直屬部門。如果成功,南希的功勞肯定最大。即使失敗了,200萬美元的損失,對於現在的丹妮莉絲娛樂來說也實在無關緊要。

因此,午餐時分,雖然儘量不讓自己表現出來,艾米還是不可避免地對艾格更親近一些。

個性溫和的艾格遠沒有南希這種精力充沛咄咄逼人的氣質。

顯然,艾米不可能知道西蒙對艾格的期待。

南希管理的消費品部門,營收規模遠遠無法和電視部門相比。而且,消費品部門就在洛杉磯,註定要時刻受到母公司的轄制,遠在東海岸單獨統領電視部門的艾格卻完全是‘封疆大吏’級別的存在。

大致閒聊寒暄了片刻,雖然是在用餐,還是很快談到了工作。

丹妮莉絲娛樂旗下的電視劇製作主要在西海岸,隨著電視春季檔的來臨,艾格又要開始每週飛洛杉磯的工作節奏。這次過來,除了幾檔電視劇的籌備,還有更重要的事情。

“關於《誰會成為百萬富翁》,湯姆昨天中午請我吃飯時詳談了一次,他說如果我們不願意做出讓利,ABC就只能削減第二季的劇集數量,並且調整放映時段,”艾格說完,注意到南希疑惑的眼神,解釋道:“ABC董事長,湯姆·墨菲。”

南希點點頭,沒有接話。

艾米問道:“條件呢?”

艾格道:“每期報價減半,而且,ABC還要參與節目內廣告植入的收益分成。”

艾米頓時皺起了眉,道:“這,西蒙應該不會同意的。”

南希左右看看,忍不住問艾格道:“鮑勃,我們在《誰會成為百萬富翁》上的盈利是多少?”