其實阻止了一下斯諾和格林尼治兩個小傢伙用勺子對打的珍妮弗重新坐下,想起一件事,對西蒙道:“說起黃金,西蒙,我記得你提起過一個數字貨幣的方案,我們什麼時候執行?”
西蒙搖頭道:“現在肯定不行。”
旁邊的珍妮特主動補充:“聯邦為了美元霸權可是能發起戰爭的,我們現在這麼做,華盛頓不翻臉才怪。”
“那要什麼時候啊?”
“或許十年,或許二十年,”西蒙道:“到時候,美元的國際主導地位衰弱,或許,還會連帶聯邦的國力衰弱,為了確保我們自身的利益,以我們自身的黃金儲備和商業信譽,可以嘗試發行專門的維斯特洛數字貨幣。”
珍妮特聽自己男人說著,附和地點著腦袋,又道:“不過,在此之前,或許我們可以主動放出一種非官方的不記名數字貨幣方案,創造一個不受監管的數字貨幣交易體系,可以做很多事情。”
越說越興奮起來,珍妮特扭頭看向自己男人:“西蒙,我覺得這件事現在就可以做呀?”
“還是早了,現在全球網際網路使用者數量還不夠多,整體的網際網路平臺運算能力也不足,提前推出這樣一款數字貨幣,萬一發展不起來,反而會給將來的其他人指明思路,那我們就別想獲得主導權了。”
“也是呀。”珍妮特點頭:“那就再等5年,5年應該可以了吧?”
西蒙想了,點頭道:“或許可以。”
曾經的比特幣是08年提出,這一次,網際網路產業的發展被西蒙強勢提前了三到五年時間,再順勢放到03年搞出一款數字貨幣,或許也可以提前大有所為一番。
關鍵還是要確保維斯特洛體系對這款數字貨幣的控制。
甚至,還要控制一下自身的貪念。
這樣一塊蛋糕,到時候,不能切走太多,避免利益嚴重失衡。當然,也不能太少。太少還不如不做。
……
工作日,早餐之後還是要上班。
抵達馬里布影城,上午的第一個會議還是關於遊戲。
搞定韓國那邊的一些專案之後,丹妮莉絲娛樂這邊將在9月份推出第一款來自韓國的角色扮演遊戲進行試水,當時最被西蒙關注的三款遊戲,《冰封紀元》、《風之國度II》和《天堂傳奇》,丹妮莉絲即將首發的是《冰封紀元》。
主要是這款遊戲相比另外兩款,去年就已經完成。最近幾個月主要是語言翻譯以及為了適應北美市場的一些小規模調整。
這款試水遊戲之後,接下來,年底11月份,伊格瑞特那邊會推出《風之國度II》,最後是明年2月份,再回到丹妮莉絲娛樂這邊,西蒙最看重的《天堂傳奇》上線。
這是經過多次會議磋商才最終確定的檔期。
第一款《冰封紀元》試水,另外兩款,都是比較受關注的,分別作為伊格瑞特和丹妮莉絲的兩個重點專案。
至於同期還有一些其他遊戲,也會在接下來一年內陸續推出,或者,如果這三款遊戲出現爆款,為了避免同型別遊戲衝擊市場,也不排除會永久冷藏一些遊戲的可能性。
安排北美這邊遊戲業務的同時,西蒙也關注了一下亞洲那邊。
首先還是6月份的兩款遊戲,《反恐精英OL》和《星際爭霸》,持續火爆。
然後,還有7月份蘇州的江南互娛又推出了《開心農場》,當下也已經成為風靡中國的休閒遊戲,頗受上班族的歡迎。
雖然採取了免費模式,只依靠少量的化肥道具等方面收費,《開心農場》的營收勢頭竟然不比《星際爭霸》差多少,也算出人預料。畢竟哪怕這款遊戲在西方很火,但,哪怕中國團隊自己,因為根深蒂固的某些觀念,開始都不認為《開心農場》在中國內地市場會有多成功。
接下來就是杭州那邊接手了伊格瑞特中國即時通訊業務的天堂線上公司即將釋出的《風之國度II》,國內名稱只會是《風之國度》,計劃推出時間是9月11日。
對於這件事,西蒙開始沒覺得什麼,後來稍微琢磨,發現又是陳晴那妮子在使壞。
因為西蒙最看重的三款來自韓國的遊戲,只有《風之國度II》沒有開發完成,另外兩款,西蒙接觸時,《冰封紀元》已經上線,《天堂傳奇》也在等待上線。
陳晴把這款等於近期剛剛完成的遊戲交給林素那邊,幾乎就是在拿天堂線上的團隊做封閉測試。
萬一反響不好,也就不用費心向其他市場推廣了的那種。
畢竟角色扮演類網路遊戲,在中國內地還是絕對的新鮮事物,《風之國度》先進去試水,無論如何,都等於培育市場了,接著《天堂傳奇》、《冰封紀元》幾款再跟著進入,相當於已經獲得了一定的消費基礎。
雖然發現,西蒙也沒有干涉什麼。