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第1577章:平臺經濟?!

參照當年古馳家族一地雞毛的內鬥,三個和尚都還沒水喝,更何況愛馬仕的股份可是分散在五十多個家族成員身上,這一次的梅麗珊卓也沒有曾經LVMH那樣讓整個愛馬仕家族同仇敵愾。

總之,接下來就是水磨工夫,來日方長。

愛馬仕暫告一個段落,梅麗珊卓的擴張卻也不會暫停,索菲亞同時還在談判幾個歐洲的名錶品牌,進一步擴張梅麗珊卓的珠寶腕錶業務,其中就包括卡地亞,原時空中同是奢侈品巨頭歷峰集團旗下的旗艦品牌,不過,這一次,因為梅麗珊卓的出現,無論是以古馳作為主打的開雲集團,還是以珠寶腕錶為業務核心的歷峰集團,都沒能發展起來。

無法擴張成巨頭,缺少了規模效應,在當下的時尚產業環境中,僅持有少數品牌的時尚企業競爭力只會越來越弱,結果是要麼賣身,要麼徹底衰落。

來自南非的億萬富豪約翰·魯伯特1988年買下卡地亞,因為梅麗珊卓的橫空出世,本打算在時尚領域作為一番的約翰·魯伯特不得不將家族從南非轉移出來的資產投向其他領域。缺少足夠的支援,卡地亞這些年逐漸不溫不火起來,恰好當下全球經濟形勢一派繁榮,此時出手,能夠賣出一個不錯的價碼,梅麗珊卓發出訊號之後,約翰·魯伯特也給出了相當積極的回應。

……

另一方面,返回西海岸,西蒙的第一站是舊金山。

時間進入2000年的3月份。

西蒙趕來灣區,主要是為了關注另外一個即將釋出的全新‘平臺’。

iBox10。

正是兩年多以前啟動開發的遊戲主機。

西蒙最初打算拿來主義,直接使用曾經微軟的Xbox作為汀科拜爾、伊格瑞特和丹妮莉絲三家合作推出主機的名字,之所以最終決定更換成iBox,當然也不只是為了保持汀科拜爾旗下產品命名的一致性那麼簡單。

既然用了‘i’作為開頭,不難想見,首先就確定了這款遊戲主機產品的聯網屬性。

要知道,曾經同時期的遊戲主機,無論是索尼的PS2,還是微軟的Xbox,亦或任天堂的SFC或者世嘉的Dreamcast,都沒有聯網。乃至隨後,主流的索尼PS3、PS4等等,也沒有聯網。

至於原因,之前是因為技術限制,之後,除了成本,主要還是廠商對盜版的顧忌。說白了,就像當年錄影帶出現時,好萊塢如臨大敵那樣,遊戲主機廠商對於網際網路的複雜情緒,想想網路遊戲奪走了多少主機遊戲的市場,就可以想見。

因此,Xbox改為iBox,出於同樣的理由,汀科拜爾等三家的不少高層,也都頗為憂慮。

最終還是西蒙拍板。

同樣,參照的還是錄影機最終為好萊塢帶來的豐厚利潤那樣,將進步技術阻擋門外,往往是讓自己落後,直到被徹底淘汰。

再就是,iBox10原計劃本該在99年年底釋出,推遲到今年的汀科拜爾春季釋出會,也是各種計劃趕不上變化。

比如處理器,無論是西蒙還是三家高層,最初當然都希望能夠自己設計,然後讓晶圓廠代工,後來還是放棄。一方面是汀科拜爾後續主推的ARM架構支撐不起當下的遊戲主機,而從收購蘋果得來的PowerPC架構,相比X86,又已經顯得落後。斟酌之後,到底選擇外包。

以及,外包給英特爾還是AMD,又是一番談判,選擇了願意做出更多讓步的AMD。

還有作業系統、各種零部件的設計與採購、確定聯網功能後的線上遊戲商城等等,總之,最終一臺只有大部頭辭典大小的主機,想要完成,卻是一項非常繁瑣的大工程。

另外還有西蒙精益求精的結果。

西蒙很清楚曾經微軟第一代Xbox遭遇的挫折,因此,哪怕產品推出一再延後,也不打算推出半成品,畢竟一臺遊戲主機,壽命動輒可是五到十年,如果開局失利,期間想要更換設計方案並不容易。

於是直到現在。

西蒙全程都在親自關注,這次來洛杉磯,也是最後一次確認。

iBox10的釋出日期也已經確定,4月15日,汀科拜爾春季釋出會,同時在隨後的復活節週末正式開售。