說起來,這種現象還被國內一些人吹捧為日本人總是把最好的東西先給自家人使用,其實,稍微有些腦子,都應該明白,這種論調根本不符合在商言商的資本邏輯。歸根結底,原因只有一個,成本。
同時在多個市場發行一款產品,那可不是拍腦袋就能決定的事情,無論是生產還是營銷,都需要大筆大筆的開支,萬一失敗了,這些錢就打了水漂。
因此,首先在自家市場推出產品,一方面能夠控制成本,另一方面,也能收集到足夠多的市場反饋,比如產品本身是否有瑕疵或改進空間,比如營銷策略是否恰當,比如判斷大概的需求總量以便在其他市場參照安排生產,如此種種。
這麼合計下來,事情也就很明顯,日本廠商先把產品給自家人用,不是把最好的東西都留給自家,說難聽點,那是先拿自家人當小白鼠。
這是題外話。
索尼第一代主機,日本和北美市場之間相隔了半年才先後推出,而這一次,PS2在日本和北美之間的推出間隔只有三週,熟悉相關領域的人一看就明白其中關節,日本人對汀科拜爾即將推出的遊戲主機,顯然如臨大敵,以至於寧願揹負風險也要提前打入北美市場。
想著這些,陳晴也已經看到了索尼PS2在此前的3月31日到4月6日在北美的首周銷售資料。
PS2在美國的定價是299美元,上架首周,這款遊戲主機,算上主機、配件和索尼連帶釋出的幾款全新遊戲,總銷售額達到2.7億美元,其中最關鍵的遊戲主機,銷量為32萬臺,銷售額9700萬,佔據總營收的35%。
其他不說,2.7億美元,換算成人民幣,高達22億。
這顯然就是江山舞所說可以拿來在媒體上炒作一下的資料:看看人家,一款遊戲主機,只是上架一週就創造了22億人民幣的營收,這才是產業啊,這才是巨無霸啊。相比起來,自家的江南互娛,一年營收才8個億,算得了什麼?而且,一款日本遊戲主機在美國大賣,一週就能進賬22億,也可以想見,電子遊戲產業的潛力有多大,將來能給國家帶來多少稅收、多少就業、多少GDP,這難道還不值得扶植嗎?
顯而易見,只要運作得當,國內網路遊戲產業所面臨的各方面壓力肯定會小很多。
至於PS2在美國的發售算不算成功?
只是和日本本土對比一下,就非常明顯。
3月10日,PS2在日本發售,只是上架首日,各方面營收就達到了1.3億美元,完整一週,索尼迅速進賬5.6億美元。
作為世界第一大電子遊戲消費市場,PS2及其相關周邊在美國的首周銷售額還不如市場規模小很多的日本的一半,因此可以想見,除了文化等因素之外,汀科拜爾即將推出的遊戲主機,肯定是很重要的一個原因。畢竟這些年汀科拜爾的iCam、iPlayer、iRec等等直接對標的就是日本的各類傳統電子產品,並且將對方打得落花流水。
這一次,憑藉這些年積累下來的品牌優勢,只要汀科拜爾的遊戲主機做的不是太差,實際是,肯定也不會太差,那麼,對於老牌的幾大遊戲主機廠商而言,這很可能將是一場類似iCam對膠片相機、iPlayer對隨身聽、iRec對超8攝影機那樣的碾壓性災難。
迅速看完手中的資料,眼見車子進入自家豪宅,陳晴合上資料夾遞給旁邊江山舞,說道:“汀科拜爾那邊也將釋出遊戲主機,知道吧?”
江山舞點頭。
陳晴接著道:“兩款遊戲機結合在一起,側重海外遊戲產業的規模,儘快做出一份方案出來。”
江山舞答應著,低頭在備忘錄上記好,車子已經在別墅前停下。
下車進門,陳母立刻抱著一個小不點迎上來。因為實在感覺女兒的不著調,比如某個不著調的小名,再加上對這個小外孫女的憐惜疼愛,陳母經常過來幫忙照顧孩子。
走到近前,察覺到陳晴身上淡淡的酒意,陳母頓時皺眉:“又喝酒了?”
“只是和莫姨她們喝了幾杯紅酒,”陳晴說著,已經從有些不情願的母親手中抱過小傢伙,親暱地用腦門湊上去抵了抵:“想沒想媽媽?”
大概是不怎麼想,小小丫頭立刻哭了起來,陳母頓時上前搶人。
陳晴無奈放手,看著小姑娘回到自己外婆懷裡之後立刻止住了哭聲,頓時更加鬱悶,伸手過去想要捏捏丫頭臉蛋,被母親開啟,只能怏怏道:“我去洗澡了,媽,你帶孩子也早點睡吧。”
陳母本來有話想說,見女兒已經走向樓梯,只能嘆了口氣。
其實想問問某個同樣不著調的女婿,雖說女兒前段時間才從美國回來,但,陳晴也提過,說是那邊在影視城桃花開的時候會過來。