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第193章 暢想一下

馬克聞言點頭說道:“老闆說得沒錯,我們的虛擬世界,目前還只是一個空殼子。而我們要做的,就是往這個空殼子裡,填充各種各樣的內容。”

“還是做遊戲麼?”提亞馬特舉手問道。

李弘點了點頭,很是認真地解釋道:“對的,我們目前還是以遊戲為主。”

“虛擬世界的偉大,我相信不用我過多贅述什麼了。這是一款足以毀滅絕大多數行業的神器,一旦用得不好,反而會是一道催命符。”

“比起其他行業,我們更加了解遊戲行業,也更適合遊戲行業。所以,這款虛擬頭盔,一開始是定義為遊戲頭盔的。”

一個設計師摸著下巴對李弘詢問道:“老闆,你的意思是,這個頭盔裡面可以填充其他東西是吧?”

“沒錯,只要是你能想到的網際網路產品,都是可以填充進去的。”李弘解釋道。

虛擬世界,更像是對網際網路時代的一次終結。人們所能想到的一切,都是可以搬到虛擬世界去的。

而且這種取代,還是那種跨越性質的取代。

比如說即時通訊軟體,在網際網路時代,語音技術和影片技術的發展,已經能做到視訊通話和語音資訊交流了。

可如果換成是虛擬世界的即時通訊軟體,那就更加神奇了。試想一下,當你在軟體中選擇某個好友的圖示,兩人就會傳送到一間屋子內,面對面的交流。

甚至,如果客戶不想用真面目與別人交流,還可以跟QQ秀一樣,採用虛擬形象交流。

比起傳統網際網路時代的即時通訊軟體,是不是厲害了許多?

甚至不止是即時通訊,電子商務同樣也將迎來一次前所未有的改革和鉅變。

傳統意義上的電子商務模式下,顧客要想了解某件商品,就只能看看商家提供的圖片和影片文字資料。在沒有實物的依照下,購物體驗基本上沒有實體店來的美妙。

可要是當虛擬世界中出現了電子商務之後,那就不一樣了。

李弘他們作為虛擬世界的服務提供商,可以給每一個網店店主提供一個虛擬空間。

顧客點選連結之後,虛擬形象就會被傳送到這個空間之中。這時候,店主就可以拿出自己的商品虛擬實物,讓傳送進來的顧客親身體驗一下使用感受。

比如說某些食物系列的商品,在傳統電子商務模式下,那是絕對沒有試吃這一環節的。可是在虛擬世界中,由於沒有成本的原因,店主可以提供產品給顧客試吃。吃過之後,覺得滿意就可以下單購買了。

這種模式下,電子商務必定將迎來前所未有的一場改變。

食品類在電子商務中的地位,也將慢慢追趕上服裝鞋帽的地位。

網路文學,這是一個起步沒幾年的行業。不過鑑於其行業的特殊性,正處在文娛產業鏈的上游,所以也很有代表性。

在傳統網際網路時代,網路文學的產生與發展,通常是面臨著許多的問題。

不過在虛擬世界中,網路文學將迎來新的發展機遇。

盜版的問題,將在虛擬世界的完美解決。只要沒有人能破解虛擬世界的運算規律,就沒有人能在這裡面弄出什麼盜版來。

出版也更為方便,一般來說,網路文學的出版,通常是一件十分麻煩的事情。而且,這也不是大家都能享受到的福利。

可是在虛擬世界中,由於不需要印刷和紙張,成本大大降低。甚至可以這麼說,在虛擬世界中,網路的閱讀方式,會變成一人一本虛擬閱讀器。

實體書能有的待遇,網路同樣也能擁有。

至於訂閱的問題,那就更不是事了。在虛擬世界裡,所有人只要想看vip作品,那就得掏出真金白銀的錢來。贈幣盜版什麼的,不存在的。