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第六百零四章 【香江的工業未來】

作為遊戲機,它的本質是屬於一款電子產品。

不管是早期的街機,還是後來的紅白機,家用FC,甚至發展到二十一世紀的遊戲電腦,它們都是又一個個的硬體構成的。

根據遊戲史的記載,最早有記錄的電子遊戲誕生於1952年,為井字棋遊戲執行於真空管計算機上。

電子遊戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。

在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。

因此,遊戲機跟電子產業之間的關係,那可真的是不可謂不深厚,不可謂不密切。

“哦?莫先生你說的是真的嘛?你真的看好香江電子業的發展?那你未來有沒有可能進軍電子產業呢?”

聞言,李柯佳的一雙美麗的大眼睛馬上就綻放出了“璀璨”的亮光。

其實,她之所以有此一問,並不是有的放矢的。

現如今,擺在整個香江人們面前的一個共同的問題,就是香江的經濟,相當額不景氣。

在70年代末,以西方先進工業國為首的世界經濟,因第二次中東石油危機的爆發而再次出現衰退,通貨膨脹居高不下,失業人數大幅增加。

作為一個開放的城市,香江也受到了經濟影響,但是由於因大陸那一邊的的改革開放而尚未受到明顯的打擊。

但是自從進入八十年代後,世界經濟衰退加深,國際貿易保護主義抬頭,香港的出口面臨日益困難的市場環境。

在這種形勢下,香港內部經濟急速放緩、整體消費下降,到經濟的不景氣,令投資者、消費者裹足不前,各行各業都不可避免的衰退了下來。

當然了,在這時香江的前途問題表面化,這更加是令香江原本就遭到衰退的經濟又一次的遭受了重擊。

香江的支柱產業,房地產業,金融業尚且不能夠避免,陷入了泥潭,那又更何況這向來不受重視的電子產業呢。

而世界上的事情就是這麼的湊巧,李柯佳她是一個小富家女出身,而她的父母所經營的,就是一家中型的電子廠。

原本,在幾年前,李家的電子廠的效益還算是不錯,每年都能夠賺一筆不小數目的錢,李柯佳的日子也過的悠哉樂哉的。

但是,正所謂時勢造英雄。

經濟大環境惡劣,作為提供電子消費品的李家,生意也大不如以前,現在。。。。。。。。

如果不是李柯佳的父母在家裡的電子廠上面花費了大半輩子的心血,他們估計早就支援不住選擇結業了。

即便是如此,李家現在也是過的相當的“艱難”。

每一次,李柯佳回到家裡面,都可以看到唉聲嘆氣的父母,他們糾結於是該繼續堅持一輩子的心血,還是趁著沒有最後的罐頭,趕緊離場。

而她,無疑是一個相當懂事的女兒,父母的一切憂慮,她每次回家都看在眼中,記在心中。

正因為如此,在得知了整個香江的商業奇才,莫軒莫財神將會在學校的大禮堂中開一場演講,並且解答一些問題。

所以,早早的,李柯佳便來到了大禮堂,佔到了第一排的位置。

她希望,有機會能夠問一問莫軒,這位商業神童,他對香江電子產業的未來發展是如何的?

究竟,父母,還有沒有希望了?

顯然,莫軒的回答,讓她很滿意。