不過嘛。
這“香江方塊”大賽,的確是“軒轅遊戲公司”接下來一個階段需要“操作”的活動,也是在正式推出“香江方塊”的絕佳契機。
尤其,這個idea,還是蘇菲瑪索身旁的男人,親自在軒轅遊戲公司的中高層面前,一錘定音,拍下來的。
就在前不久,經過“內部測試”,由軒轅遊戲公司打造的第一款產品“香江方塊”,終於算是“大功告成”了。
不得不說,有著“莫財神”的點撥。
這在世人面前,第一次露面的“香江方塊”,不管是它的畫質,功能等等各個方面,都比前世的,要強上不少。
何為“香江方塊”——
一個用於擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個小正方形為單位。
一組由4個小型正方形組成的規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
當方塊出現後,它會從區域上方開始緩慢繼續落下。
玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。
當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失併成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。
當固定的方塊堆到區域最上方而無法消除層數時,則遊戲結束。
一般來說,遊戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估要如何進行。
由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。
透過設計者預先設定的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。
如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度(並不一定是20或者玩家所能見到的高度),則遊戲結束。
不得不說,這“香江方塊”,它的規則又簡單,但是又考量了人的腦力,靈活度,甚至還有手速。
至少,在“香江方塊”內測的過程當中,就軒轅遊戲公司的那些內部的工作人員。
他們在“創造”出來了“香江方塊”之後,對這一款遊戲的熱愛,真的是愛不釋手的很。
每一天,早早的,就會有員工來到公司裡面,為的,就是“佔機子”,這個在二十一世紀的網咖,才會出現的“名詞”。
就憑著這些“香江大學”畢業的高材生,都真心喜歡上了這款遊戲。
人人稱羨的“天子驕子”們,都迷戀上了“香江方塊”,毫無疑問,這大大的增強了莫軒對於“香江方塊”在推出市場之後,所能夠取得的成功的期望值。
其實,只要想一想,莫軒其實能夠想的明白的。
在這娛樂方式簡單,人們的業餘生活相對的匱乏,這個也是金鏞,甚至是莫軒等人,寫的好,都能夠賺取大量的財富的“基礎”。
而相比較,影視作品,毫無疑問,遊戲,電子遊戲,它天生就有一種魅力,一種讓人上癮,欲罷不能的魅力所在。