“不單單是臨時屬性增益上改變,其他改變更大。”
夏林認真揣摩東風主宰的效果。
為了這個技能,夏林丟掉了隨機理想國,東風神拳,山河霸體,毀滅主宰四項技能。
東風神拳不用多提……融合到東風主宰中,那顯然是一種巨大提升。
出拳?
東風主宰不用出拳!
召喚東風,只是念頭一動的事情!
且,不限數量,當量可控!
甚至無需實驗,夏林就能預感到,東風主宰召喚出的東風導彈,論殺傷力上限,遠比同屬性下東風神拳召喚的東風導彈更強!
強很多!數以倍計的那種強!
這是毀滅主宰的效果,被融入到了東風主宰中,卻不書寫在技能說明裡。
而毀滅主宰也無需多提。
增幅殺傷技能威力的效果已經融入了東風主宰中,同時破限效果與山河霸體的破限效果相融合,變成了眼下這種“東風毀傷提升種族值與屬性”的效果。
這個破限效果,比山河霸體的破限效果更強一些。
因為不存在上限,只取決於東風造成的毀傷效果。
然而剛才夏林以一場東風雨,驗證出了東風主宰的破限強度。
“似乎不算強……”
一場東風雨,夏林連一點屬性都沒撈到。
重新看了眼技能說明,夏林瞭然。
這技能,要殺人,要破壞,要毀滅,才能激發破限效果——與毀滅主宰如出一轍。
那就暫且不討論。
屬性翻倍提升,減傷,這些效果源自山河霸體,效果一樣。
而臨時增益的利弊,剛才也說過,總體來看夏林覺得是要比山河霸體這刷子技能方便許多,強大許多的。
最後,則是丟失的隨機理想國。
隨機理想國,屬於夏林的大招之一,幫夏林攻克了諸多強敵。
然而眼下,理想國成了祭品,沒了封鎖與隔離的效果,變成了東風導彈造成傷害時,為敵人附加debuff,永久削弱敵人屬性的效果。
這算是最大的改變。
甚至改變了夏林的戰鬥邏輯與作戰思路。
細細思考內中利弊,夏林一時間也評價不了這樣的改變是好是壞……
總之,四技能合一,有舍有得。
還有另一個隱性的好處。
開啟屬性面板。
常量技能欄:1.隨機組合(SSS級),2.東風主宰(種族底蘊級),3.厄影的不定食堂(SSS級),4.不存在的機率(S級),5.空。