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第154章 火焰魔狼

點開業務欄,將今日一天獲取的物品掃數出現在後者眼前的桐人語氣嚴肅:“正常環境下,這些道具必需是殺死第二階層最高階另外怪物——也便是烈焰雄獅能力夠獲取,有這件武器”

“有數武器?”

“沒錯,有數武器一樣惟有boss級另外怪物才會發現,但今日咱們完全沒有遇到過任何可以稱為boss的怪物,為什麼會發現這種道具”

“也可於是命運比較好也說未必,你看,另外地方不也是傳出動靜了嗎,獲取了良多有數道具……”

“於是說這種狀態很新鮮”

嘆了口氣,封閉掉物品欄的桐人將建設的武器切換掉——同一天更換三把武器,並且還一把比一把好,在這以前他完全無法假想。<orpg遊戲一個最根基的設定便是資源的有限性,此中一個最緊張的部分的建設,在sao的遊戲設定中,每個階層可以獲取的高階建設都是有限的,根據目前玩家獲取的進度預計不到10天的時間便會進入憔悴期,以後會發生什麼狀態呢?”

“莫非說……”

“沒錯!建設崇高的玩家們很快便會行使這些建設殺死絕大無數怪物,然後在沒有履歷可以獲取,沒有使命可以完成,以及沒有更好的建設可以獲取的狀態下,他們除了向第三階層移動以外沒有任何辦法!”

廣義上而言,這個遊戲的領主攻略必要的人數並非必然要幾千上萬人,由於是手藝,只有建設,品級和手藝前提夠硬,幾百乃至幾十人也可以擊倒階層的領主,某種極其狀態下,乃至單挑也可以完成攻略進入下一階層。

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換而言之,在這種資源有限的狀態下,仍然將有限的資源同等的分給全部玩家是極其愚笨的。

最根基的例子:一樣前提下,一個v1的生手獲取了神器,他必要殺死1376只v1的怪物能力夠晉級到v15——目前最高品級,而在這個歷程中他還得鍛鍊自己的戰鬥本領以及花消大量的補給藥水,水晶,道具等),此中種種必要花消的時間還必要另外計較。

但若是一個v15的玩家獲取了神器,那麼無疑可以在極其的時間內變成相對v1玩家而言極為壯大的戰鬥力,二者比擬下,該把這件神器給誰完全是一目瞭然。

雖說,始終以往勢必會低落遊戲的迷惑性和公平性,連結著把資源偏向於一部分高品級玩家的這種做法勢必會招致他們與低品級玩家的差異擴大,間接性的影響他們的遊戲體驗,最終摒棄這個遊戲。

但必要留意的一點是,姬光的身份並不是這個遊戲的賣力人,更不必要對這個遊戲的來日負任何責任,他的目的僅僅是想要在最短時間內讓玩家攻略到第100層從這個世界離開。既然這種舉動可以加快這一歷程,那麼選定他也變得天經地義起來。

艾恩葛朗特,第二層,領主之間。

“殺——”

“第二小隊頂上!”

“第一小隊快——”

“擋住守禦!”

……

招呼同化著金屬碰撞的錚鳴不斷迴響著,間或帶起一兩聲無望的哀嚎,但迅速又被另一份決定所代替,最終,當迪亞貝爾的騎士劍從boss體內抽出的時候,時隔十天,艾恩葛朗特浮游城市內再一次響起熱烈的招呼。

看著遠處洗澡在晉級光芒下的玩家,桐人不曉得是失蹤感嘆的撥出口氣,這一幕卻被身邊的亞絲娜發現:“桐人?”

“啊,沒什麼……這一次沒有發現呢”

後者表情一怔,隨後恍然:“的確沒有呢,上一次的那種bug”

——將武器轉換成野太刀的領主,便在他差一點便秒殺了迪亞貝爾的前一刻突然停下,然後毫無抵抗之力的玩家被殺死。

那種徵象若是發現在一個一樣的怪物身上還牽強正常,但發現在以急迅見長的第一層領主身上卻異常得過份了,對於它來說速率便是最緊張的也是最核心的攻打手法,無法動作的領主的確便像是砧板上的魚肉任人分割。

“如果是bug的話未免也太緊張了,並且我不認為茅場晶彥會犯這種錯誤”

“但如果不是bug的話,那麼又是誰?”

一邊收起佩劍的亞絲娜語氣疑惑:“這個世界沒有魔法之類的能力,靠著劍技把仇敵的動作能力封鎖,並且面臨的第一階層的領主……真的會有這種玩家嗎?”

桐人望向第二階層通往第三階層那徐徐張開的通道,不知為什麼又突然追念起那異常掉落的道具,搖搖頭道:“不曉得,也可以,那不是玩家也說未必”

隨後,在戰鬥資源幾乎被單方面傾斜到一部分品級,手藝,以及履歷較為富厚的玩家的狀態下,艾恩葛朗特浮游城堡的攻略進度大幅度提升,加上這些玩家也逐漸習慣了與“生死”打交道,由於驚怖生理而變成的非須要性傷亡也有所低落。

從起始之鎮到打通第一階層花費是時間是一個月,從第一階層打通第二階層是十天,從第二階層打通第三階層是八天,從第三階層打通第四階層是六天……

在姬光進入到這個世界的第三個月,也便是第92天的時候,玩家們打倒了第九階層的領主,進入第十階層——一個姬光終於可以“聽到”聲音的階層。

艾恩葛朗特,第100層。

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