在反面那些玩家怔然的視野中四足著地迅速闊別。
半晌。
“這個……是逃了吧?”
手中已經斷裂成兩截的短劍掉到地上化為資料碎屑消失,一樣無法理解這一幕的雪崎發出了在場全部民氣中的疑惑:“npc怪物……也會逃走的嗎?”
艾恩葛朗特,第100層
撥出口氣,坐在王座上的姬光展開雙眼。
有限制操控——這是姬光在艾恩葛朗特第三十層以上所能展示出來的另一種“能力”。
望文生義,這種“能力”便是對著怪物舉行操控的範例,但卻無法做到如臂使指的那種水平,便像是適才姬光無法在怪物遇到玩家的一剎時制止它倡議攻打,只可以在它的hp低落到必然的邊界後才讓它離開火斗地區一樣。
如果是在現實中的話大約會變得相配繁雜,影響著一個具有自力思維性命的每一個決定性因素都極其繁雜,但現在是在遊戲裡,雖然被冠之以“操控”的描述,但追本溯源也便是對著這個遊戲的部分固有資料做出干涉而已。
便像是擲骰子那樣,如果說一個怪物在遇到玩家時擲出的骰子結果都是“攻打”,那麼姬光的“能力”的便是跟著戰鬥時間延伸不斷將大約擲出的“骰子數”繁雜化,包含撤退,反擊,使用妙技,集結怪物……這些大部分npc怪物除非是在特定環境下否則不會發揮出來的能力。
話說如此,但這種“操控”的影響侷限仍然極其有限,第一便是隻可以操控一樣的怪物,於是想要操控小boss乃至領主索性從領主之間離開那是想都不必想了。
第二個便是怪物之間無法變成兇險鑑定……這完全斷了姬光想用npc怪物攻略npc領主的心思。
而第三個便是那有限的操控數量了。
第三十一層可以操控一隻怪物,第三十二層可以同時操控兩隻,第三十三層是三隻……以此類推,不言而喻,這戔戔幾隻一樣npc怪物所可以變成的影響會多麼低微,而在發現這一狀態後姬光也只能退而求其次了。
——既然在數量無法轉變,那麼便從品質上動手。
雖然一樣是發現在艾恩葛朗特三十三層的怪物,但在細微上存在著差另外,便以這種“獰惡熊”為例子,他們的品級漫衍在v50v53之間,一致前提下勢必是v53的更為壯大,而在同為v53的前提下,又有三圍屬性的不同,像是氣力在8090之間的90氣力值的在相同前提下可以克服80氣力值的一樣。
而適才被玩家工會所圍攻的那隻獰惡熊屬性大約算是在這第三十三層裡最佳的了,姬光天然不可能任由這種級另外棋子容易的被當做履歷吃掉。
這麼想著,留意力再一次回到那隻獰惡熊身上。
獰惡熊
v:53<p:700|1000
氣力:92
急迅:54
精力:37
狀態:統治
妙技:衝鋒,咆哮
由於無法對其它npc怪物變成兇險於是也沒辦法沒有辦法像玩家一樣獲取履歷晉級強化,而遵循著“玩家殺死怪物可以獲取履歷,那麼怪物殺死玩家能不行獲取履歷”的這種心思,早在當初用重力平臺對滯留在起始之鎮的諸多玩家舉行轟炸時已經獲取了否認的答案,換而言之,這些階層裡面npc的品級完全是被限死,無法透過任何任何路子獲取強化,最多便是在“手藝”上多下點功夫……肯定會被淘汰的道具。
默默在心中對著這頭在目前大部分玩家眼中除非是組團否則完全無法抗衡的精英獰惡熊下了這麼一個界說,姬光轉而操控著這頭血量已經恢復大半的獰惡熊趕往第三十三階層的另一個偏向。
大無數時候,被玩家獲取的建設都是無法“承受”的。
無論是由於歷久度降到0而破壞,說拿去意識而消失,這些全都是“一次性”花消的範例——用掉了便是用掉了,不可能說在一件限制的道具被使用花消完後sao裡面又產生一件。<orpg遊戲最讓人悵恨也最讓人熱愛的一個部分,有限的資源肯定不可能無盡定的降生“高階玩家”,而一旦一個“高階玩家”獲取了大量攻打建設,然後在一次攻略的意外中被殺死,那麼他身上的建設也不可能跟玩家殺死的怪物一樣“爆”出來,只會跟著人物的資料一起被刪除消失。
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只這種狀態並非絕對,至少在玩家已經攻略到第三十七階層的現在,姬光便發現了兩種可以“倖免”這一狀態的“方法”……
艾恩葛朗特,第三十四層
歪曲叢林
“喂喂,真的假的,作為攻略組的成員便惟有這麼一點建設?”
一腳踹在跪倒在大地上的那名玩家,幾個頂著紅色id的玩家圍在一起,極盡擠兌嘲諷的奚落著倒下的攻略組成員。