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第二百八十九章 複製巨頭

因此,加入凡人遊戲平臺,還是利大於弊。

只是人心太貪婪,賺的少了,都不願意!

最終,部分遊戲開發商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人遊戲平臺。

但其他則還在觀望,準備晚幾天再行動,抱著僥倖的心裡,希望會有美好的事情發生。

兩天後,的確有事情發生。

凡人科技發表宣告,由於最近加入凡人遊戲平臺的開發商太多,遊戲數量太多,良莠不齊。

凡人科技將對所有遊戲進行評估,優質的遊戲予以甲等包裝最佳化,一般的給予乙等包裝最佳化,其他的拒絕上線。

此外,一切稽核評估、最佳化包裝過程,全按加入凡人遊戲平臺的時間先後進行處理……

這樣的安排,再次引得一片譁然。

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那些還在觀望的遊戲開發商,再也不敢淡定,紛紛立即向凡人科技發出申請,無條件加入凡人遊戲平臺,服從一切安排!

只有ea等巨頭,還在觀望。<eoft,不知道該何去何從……

凡人科技,7大工作室的核心人員,共計155人,按照團隊意願,被安排在兩個地方:華夏濱海市凡人科技總部,以及米國舊金山凡人國際。

最終有3個工作室加入了凡人科技總部,4個工作室去了舊金山的凡人國際。

畢竟這七大工作室中,還是國外人居多,更習慣米國的生活方式。

當然,對於衣食住行等等,凡人科技都給了相當優越的安置。

要想馬兒跑,當然要餵飽。

如今,凡人科技總部的遊戲部門,共90人,分成4個10人的開發團隊,和5個10人的最佳化團隊。

分別是:

蜀地工作室——凡人一隊;

帝都工作室——凡人二隊;

紐西蘭工作室——凡人三隊;

西班牙瓦倫西亞工作室——凡人四隊;

並將四個工作室中負責後期包裝、製作的50人,分為5個10人的最佳化團隊。

凡人國際90人,同樣如此分配。

紐約工作室——凡人五隊;

西雅圖工作室——凡人六隊;

柏林工作室——凡人七隊;

東京工作室——凡人八隊。

……

(未完待續。)

ps:四更完成,不知道該說什麼……

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