可她依舊是抓起兩把金幣,滿滿當當的塞進口袋,享受這種明知是虛假的滿足感。
羅熙這邊的反應和之前面對銅幣和銀幣箱子的時候一樣。
他面無表情的拿起一枚金幣仔細觀察,在手裡掂了掂,隨後將其卡牌化。
上面同樣寫著這是一枚金幣,它是一種金屬貨幣,代表著一定的價值單位-——你可以用它來買東西。
似乎沒有什麼特別的地方。
羅熙依舊將一百枚金幣卡牌化,收入卡冊。
“這可是金幣啊,不多拿點嗎?”豆豆這會兒口袋裡都揣滿了。
“按照劇情,無論銅幣、銀幣還是金幣都不是最重要的”羅熙扒拉著大箱子裡的金幣,很快,在當中發現了一樣東西。
伸手將這個東西拿了出來。
“打火匣,一種用於存放火種的行動式器具,通常由金屬或硬木製成,形狀像一個小盒子,內部通常包含火絨、打火石這個做工很精緻,黃銅外殼,末端有弧形的木柄,雕刻著太陽、火焰、花朵和狗”
羅熙此刻在仔細觀察手中的打火匣。
“這玩意兒,就這麼容易被找到了?”豆豆也有些不敢置信,原版故事她是很久很久以前讀過,具體細節已經記不清了,她只能記得大概。
一個士兵遇到巫婆,對方讓他去樹洞裡找一個打火匣,樹洞下面有三隻狗,三個箱子,箱子裡分別有銅幣、銀幣和金幣,巫婆說其他的各種財富都可以給士兵,只需要讓士兵將裡面的一個打火匣子帶出來給她就可以。
而結果,士兵找到了打火匣,卻沒有給巫婆,而是用劍砍掉了巫婆的腦袋。
之後,這個士兵還殺了國王和王后,娶了公主,成為了新的國王
“說實話,這個童話故事相當黑暗啊,而且,三觀不正。”豆豆嘟囔了一句。
她看著羅熙手裡的打火匣子,突然意識到什麼。
“剛才那個老太婆如果就是巫婆,那麼她說接下來是否能進入童話鎮,全在於選擇也就是說,你需要選擇,要不要將這個打火匣還給她?”豆豆是管理員,豆豆遊戲屋很多遊戲就是她設計的。
所以這種由原版劇情當成藍本進行二次創作和加工的選擇性劇情,很容易被推匯出來。
“那麼,究竟是選擇給她,還是不給呢?”羅熙這時候反問了一句。
的確,如果‘要不要歸還打火匣’是一個選擇,那麼的確需要在兩種抉擇下選擇一個。
而不同的選擇,必然導向不同的結果。
“我覺得,按照劇情走就對了,而且打火匣子這種東西一定是關鍵道具等一下,如果我是遊戲的設計師,這種可能性是個人就能想到,而公司的要求是,儘可能在規則內,設計難題和陷阱,讓拾憶人失敗或者由此觸發陷阱導致死亡這麼簡單的話,就背離了這個初衷!”豆豆明顯陷入到了某種糾結當中。
她在思考,如果以‘進入童話鎮’為目的,那麼,這個關鍵性的岔路口,究竟該選擇走哪一條路。
剛才老太婆說的清楚,任何選擇都只有一次機會,如果選錯,遊戲就會失敗,自然無法遊歷真正的童話鎮。
她開始急的撓頭髮了。
羅熙則是手一翻,將打火匣子卡牌化,隨後又具現化出來,然後再卡牌化迴圈往復。
“你幹嘛?”