“偷襲成功,敵方將產生2秒鐘混亂!”
眼前是16只獨眼巨人(五階),14只雷鳥(五階),21只大鵬(四階),3o名食人魔祭司(四階),npc英雄18級,戰略屬性顯示為攻7防5。
劉仁攻5防4,但是,他的攻擊屬性基本是沒什麼意義的,因為除非他加1o攻,不然射手們破不到對方任何一個兵種的防禦,只能靠基礎傷害打人。
2秒鐘混亂,槍射一輪多,516神射手34傷害,66木精靈35傷害,都是二連射,不過低階兵攻擊中級兵種,傷害值減1,所以每**約一千五百點傷害,射殺兩隻雷鳥(設定雷鳥7oohp)。
雷鳥飛行度每秒33o米!七百米的戰場,兩秒就到,所以在集射三輪之後,劉仁的一隊戰鬥妖精已經迎向了雷鳥。
戰鬥妖精雖然靈活,但戰鬥力低下,基礎傷害只有23,扣除1點後,基本就啥了,所以她們只能起一點阻擋作用,劉仁直接讓她們採取防禦狀態,多撐一輪算一輪。
雷鳥攻擊39+7,傷害1115,只可惜數量太少,八隻雷鳥一次也只能殺3只半戰鬥妖精,加上它們攻擊引的閃電,也只不過多殺一兩隻而已,而劉仁每隊妖精可是3o只。
小山樣的石塊向神射手鋪天蓋地砸來,雖然只有16只獨眼巨人,但45+7的攻,傷害162o,1.1秒出手一次,相同時間的總傷害竟然已經過劉仁五百多遠端兵的總和!一次砸翻六七個神射手,看得劉仁那個心痛啊。
分為兩隊地大鵬也已經衝近了,劉仁第二和第三隊戰鬥妖精趕緊頂上,而半人馬和精怪等,則全部衝向剩下地雷鳥,將那邊的戰鬥迅結束掉後,又趕來攻擊大鵬。
度緩慢的食人魔祭司也已經到了半途,飛馬騎士擔起了引怪地責任,不過由於電腦智慧的提升,11匹飛馬騎士,由於戰力太弱,僅僅引開一隊1o名食人魔。
大鵬終於解決了所有戰鬥妖精,然後從天空中越過劉仁的地面部隊,直撲劉仁後方的遠端。
不論劉仁在射手前面排了多少盾戰士,飛行部隊都可以從天空攻擊射手,大鵬們完全無視盾戰士的敲擊,直接屠殺劉仁的神射手。
還好這時的大鵬已經只剩幾隻了,在劉仁還剩下4o1神射手的時候(主要還是獨眼巨人乾的),大鵬全滅。由於劉仁將神射手分了六隊,而大鵬只能壓制兩隊射手,所以才能將損失減到最低。
最可怕的飛行部隊解決,劉仁總算可以輕鬆一些,食人魔雖然強大,但畢竟無法繞過密集的盾戰士,劉仁的射手們終於可以與獨眼巨人展開對射了,獨眼巨人雖然攻防強悍,但hp總量不高,還是一個個倒在箭雨之下。
(這裡再說一下,《英雄無雙》中的部隊算一個整體,每次攻擊,就算看到只有一個兵打中對手,但仍然計算的是全部攻擊總值,受到傷害也是由全部隊分擔,如果對方一支箭攻擊力1oo,而受箭的怪物只有第二支怪物。
部隊的隊形通常是聚在一起的,但高手就可以透過精密操作,將部隊變形為長方形,弧形等,這樣就有利於阻擋對手或者保護本方另一支部隊,不過由於這些陣形不是系統預設的,所以電腦一直努力恢復陣形,玩家也必須一直操作部隊與系統指令對抗,這樣地操作能力,也算高手與菜鳥的差距之一吧,具體可參照星際爭霸。)
照目前狀況打下去,劉仁恐怕只能得個慘勝,不過這時系統提示響起:“終極祈禱術獲得回應!天使降臨!天空降下神光!我方所有部隊士氣上升5,基礎傷害+5,其餘屬性上升1o點!最後戰役動,全自由攻擊,本輪戰鬥中可獲得雙倍功勳!”
劉仁所在地戰鬥空間中,突然出現了1o個熾天使(九階),而劉仁地所有部隊都獲得了終極祈禱的加成,終於等到了這一刻!劉仁地盾戰士不再防守,向著食人魔出憤怒的反擊。
這支殘缺的野蠻人部隊讓劉仁損失了一半的軍力,而劉仁獲得的功勳,即使是雙倍,也才一萬多點,同軍力情況下,高階兵種確實是有絕對優勢的。
不過,劉仁其實並沒有什麼損失,因為1o個由系統提供的九階熾天使,每場戰鬥中復活能力達到5萬hp!
眼前這點功勳,基本可以無視,有了天使助陣,劉仁一聲長嘯,帶著所有部隊向野蠻人衝去!
強大的天使群一直跟著劉仁,他們的戰力固然恐怖,但最大的作用還是在於復活,有他們幫助,劉仁連下六陣,全部無損!天使當然也可能戰死,不過被同伴一個復活就救回來了。
說起來,一個九階天使只能回覆5ooohp,這些天使的hp達到72oo,原本是不可能復活的,但劉仁有中級的光系法術和龍牙盔提升4o%魔法基礎效果,這東西對屬於劉仁臨時傭兵的熾天使同樣有效!
這一點優勢,絕對不算小,當別人的熾天使一隻只減少時(天使敏高,總是衝在最前面),劉仁卻神奇的保住了所有天使。