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第365章 借力反施

“前輩果然是個高手!不過我還是要贏!”由於是傳說級難度考核,考核npc將由門派掌門人來擔任,衛斌沒想到慕容勝會突然來上這麼一招,但久經戰場的他還是可以應付得來的!

衛斌直接瞬移到了慕容勝身後,踏雪無痕封穴三秒,接著移花接木+陽關三疊+超級嗜血同一時間用出!

慕容勝不急不躁,似乎完全不在乎會被衛斌先手控制,或者說,他就是故意逼衛斌出來,逼他先手的!

而就在衛斌雪花六出的圓環馬上就要砍到慕容勝身上時,慕容勝會心一笑,一招借力反施早已出手,其動作之快令人難以察覺,但衛斌是誰,每個技能的抬手動作都略有不同,以衛斌的洞察力和對慕容門派的理解,自然是猜到慕容勝用了借力反施了!

借力反施:將一秒內所受傷害的總額以會心一擊的形式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。

指點一:被控制狀態下可以使用。真武:被控制狀態下可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。

指點二:同時將控制技能反彈給控制來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控制技能反彈給控制來源。

指點三:反彈傷害提高50。真武:反彈傷害提高100。

指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓制。

借力反施是慕容派的核心技能,雙倍的反彈傷害令絕大多數人望而止步,不敢輕易的對其攻擊,這也從側面增強了慕容的生存能力!然而,如果認為借力反施是一個增強生存能力的防禦型技能的話,那就錯了!實際上借力反施是慕容派的主要輸出技能之一,因為它並非是你打我一百血,你自己掉二百血,它所反彈的不僅僅是傷害來源的傷害,它反彈的是過去這一秒裡這個慕容玩家所承受的所有傷害!

比如這個慕容開啟借力反施以後的第一秒裡一共承受了一萬的傷害,在剛剛進入第二秒的時候玩家a對他造成了5000傷害,那麼a將受到+5000)2=的傷害,除非你是第一個攻擊這個慕容的人,這樣的話你只需要承受自己的傷害即可,可如果你前邊已經有人攻擊過慕容了,那麼你所受的傷害就要從你攻擊到慕容的那一刻開始計算,往前倒一秒的總傷害,然後會心一擊再乘以二!

可以說這個反傷技能的傷害是非常高的,也非常符合衛斌的實際處境,衛斌身為一幫之主仇恨極高,而打他的人越多他越開心,一下子全都反彈死!

借力反施的第一個指點裡,在被控制時依然可以使用,這使得慕容派哪怕被控制了,依然可以依靠借力反施來輸出別人,還可以令一些人不敢繼續攻擊自己!其真武指點更是強大,總持續時間和總冷卻時間沒有變化,但其使用的時機更加靈活了,比如一些心思縝密、洞察能力強的玩家,發現你使用借力反施了,他們自然就會停手不再攻擊你,而是心裡默數八秒後再來攻擊你,然而,其實你的借力反施只持續四秒,等到八秒後他們再次攻擊你時,你再使用另外四秒!這就是充能的意義,說白了就是把8秒的持續時間分為兩個四秒來使用了,每格能量使用一次,每20秒可以充滿一格能量格!

指點二同樣很bug,如果敵對集火你了,想要把你控到死,你完全可以直接驅散控制後立即開啟借力反施,將所有控制反彈回去,極大的保證自己的存活率!

指點三可以大幅度提高反傷能力,配合會心一擊,可以反彈400的傷害!

指點四,在衛斌看來,這個才是借力反施輸出最高的指點,在沒有指點的情況下,反彈的傷害都是經過衛斌的防禦、抗性和等級壓制計算之後的傷害,可衛斌的防禦和抗性非常高,別人對他根本造成不了多少傷害,反彈的傷害自然也就微乎其微了,從這一點上可以看出,不同的人群要根據自己的實際情況來選擇指點,如果一個低防低抗的玩家,那四個指點都可以選擇,而對於衛斌呢?前三個指點根本沒有傷害!適合他的只有第四個指點!

第四個指點反彈的是計算防禦、抗性和等級壓制之前的初始傷害,即攻擊衛斌的人攻擊有多高,就反彈多少傷害!而反彈的傷害在正常情況下是要計算等級壓制的,比如攻擊衛斌的人比衛斌等級高5級,那衛斌反彈的傷害就要降低50,但經過真武指點後,即便等級比衛斌高五級,依然可以反彈全額傷害!不再被等級壓制!

顯然,慕容勝選擇的是真武指點一!

慕容勝快,衛斌更快,眼看著馬上就要砍到慕容勝身上的圓環硬生生的被他收了回來,這一環要是砍下去,沒有十五六萬血是下不來的!慕容勝身為考核npc,他的血量高達三百萬的,這一刀下去他肯定是不疼不癢,但自己就不同了,慕容勝掉多少血,他就要掉多少血,這就是借力反施的強大之處,衛斌空有一身的輸出,卻連一刀都不敢砍!

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衛斌心裡默數著倒計時,既然慕容勝選用的是被控制狀態下依然可以使用借力反施的指點,那就一定是真武指點一的分段式借力反施!分段式借力反施只能持續四秒鐘!

踏雪無痕的控制效果消失後,衛斌又接上了蘭花點穴手,封穴三秒!

借力反施四秒的持續時間過後,衛斌見慕容勝沒有再抬手,又是一環直接砍了上來!