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第929章 一觸即發的大戰

而盟軍和蘇軍一樣,其出兵速度也是有著上限的,對於盟軍而言,建造五座兵營,就可以讓兵營裡的兵種的出兵速度達到最快,這一點,盟軍倒是和蘇軍一樣,可盟軍的戰車工廠就不一樣了,盟軍的戰車工廠只需要建造五座就可以讓坦克的建造速度達到最快了,而蘇軍卻需要七座,從這一點上來講,盟軍還是稍微佔據一些優勢的…

當作戰實驗室建成以後,除了兵營和戰車工廠裡可以出高階兵種了以外,有一部分高階建築也將解鎖,其中,盟軍的高階建築是一個名叫礦石精煉廠的建築,只要你建造了這個建築,那麼以後你的礦車把採回來的礦石交到礦場裡後,就可以額外獲得25的收益,在之前,一輛盟軍的礦車的最大承載量是1000塊錢價值的礦石,而只要你建造了這個礦石精煉廠,那麼同樣是這一車礦石,你可以獲得1250的收益,足足增加了25,老實說,這種程度的增幅已經相當大了,用不了多長時間,盟軍的經濟就會遠遠的超過蘇軍!

除此之外,盟軍在有了作戰實驗室之後,在第二欄的防禦型建築裡,還將解鎖兩個建築,一個是光稜塔,光稜塔的防禦能力比碉堡更強,光稜塔可以秒殺任何兵營裡的兵種,對坦克的傷害也是不俗!而另一個建築也是間諜衛星!

間諜衛星可是一個神級建築啊,每個玩家都要建造一個才行,間諜衛星的作用是照亮全圖,有了他,你就可以看到整個地圖的每一個角落了,即便是你不去探索地圖也沒有關係!開局時候的探索地圖,其實只是為了防止被鄰居偷襲而已,畢竟只要你有了鄰居的視野的話,那鄰居的一切就都在你的監視之下了,而從中期開始,只有間諜衛星以後,那就什麼都一目瞭然了!

作為蘇軍而言,蘇軍第二欄防禦型建築裡的解鎖建築基本上也和盟軍類似,也是解鎖了一個防禦型建築磁暴線圈和一個間諜衛星!

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而第一欄的功能性建築裡可就不一樣了,蘇軍沒有礦石精煉廠,也正因為如此,所以蘇軍的經濟是不如盟軍的!不過,蘇軍雖然沒有礦石精煉廠,但蘇軍有核電站和複製中心啊!

核電站和複製中心可是一個好東西!

核電站的作用是提供無限的電量,基本上,絕大多數建築都是需要耗電的,而盟軍由於沒有核電站,所以盟軍需要建造很多很多的電廠來維持自己建築的正常運轉,可蘇軍就不一樣了,蘇軍的核電站可以提供無限的電量,也就是說,蘇軍只需要建造一個核電站就足夠了,根本無須去建造小電廠了,這無形之中省下了大片的空地和經濟,當然了,基本上在這個階段的時候,玩家已經開始不缺錢了,所以節省的這點經濟倒是微不足道,最主要的還是節省了大量的空地,因為這個階段的空地還是比較少的,如果你建造了大量的電廠,那勢必會造成建築擁堵,影響坦克的通行!

而複製中心已經說了,可以以相同的價格造兩個兵,兵營裡出來一個,複製中心裡出來一個,直接給士兵的價格打了個半價,還變向的提高了出兵的速度!

很快,場上的七個人紛紛建造起了作戰實驗室,以及各自的特有建築,高階兵種也紛紛開始了建造,可以說,真正的比賽,這才剛剛開始,接下來,要比拼的就是各個玩家之間的操作能力了!

比賽進行到了現在這個階段,蟲子已經開始拉礦車了,拉礦車是什麼時候?拉礦車的意思就是讓礦車去指定的地方採礦,因為礦車的採礦習慣很是噁心,礦車喜歡才一條線的礦,就比如說,他採了某個地方的礦之後,等他把礦都交給了礦場之後,他會返回原來的地方繼續去採礦,並且一直沿著這個地方往上採!如果你對它不管不顧的話,那用不了多久,你就會發現,你家裡的礦區都是一條一條的,這些條條就是被礦車採過礦的地方,也就是可以建造建築的地方了,可這麼窄的條條夠幹什麼的?什麼樣的建築這麼窄?什麼建築能夠擺放在這種地方?

要知道,前期的空地可是非常關鍵的,因為錢多多這張地圖的空地很少,非常寶貴,這涉及到玩家後續建築的建造,如果你空有一堆錢,卻建造不了建築,那不就是有錢沒地花了嗎?可這樣一條條的小空地,他怎麼建造建築?想要建造建築,必須得是一塊正方形或者是接近於長方形的大空地才行,你這一條線,讓玩家怎麼建造!?

所以,在這個時候,玩家就需要手動的去操作礦車的採礦地點了,你需要人為的去幹涉礦車的採礦路徑,你手動控制著礦車去採礦,不就可以開採出來一片空地供你建造建築了嗎?

而人為的操控礦車採礦其實是一件非常需要手速的操作,因為礦車有很多,又不是一輛兩輛的,就目前為止,蟲子已經有了十幾輛礦車了,過一會兒,他的礦車會越來越多,因為他是需要不停的造礦場的,只有礦場多了,礦車才多,礦車多了,才能更快的開闢空地,屆時,會越來越需要玩家去手動控制!對於玩家而言,基本上只有前期的時候才會去透過戰車工廠專門建造礦車,等到了後面,就需要建造礦場來增加礦車的數量了,因為戰車工廠需要建造坦克,根本沒有生產礦車的機會了!

接著,蘇軍礦車的堵車現象逐漸開始了,隨著礦車的增多,堵車現象是肯定會發生的,而蟲子則很聰明,他將這些礦車的採礦範圍都分散開了,幾輛礦車採這裡,幾輛礦車採那裡,因為礦車是就近卸礦的,只要把他們的採礦區域劃分好了,那礦車自然就不會扎堆到一起,去同一個礦場裡卸礦了!蟲子就是透過這種操作來避免礦車的堵車現象的!

比賽開始的時候,所有的玩家無論是國家還是地理位置,全都是隨機的,而錢眼裡的蟲子隨機的是蘇軍,所以他直接選擇了建造天啟坦克!天啟坦克可是蘇軍的必出兵種之一,天啟坦克的防禦和血量都很高,射程中規中矩,事實上除了光稜坦克以外,其他所有的坦克的射程都是一樣的!

而他的老鄰居五號位,也建造了天啟坦克,並且和蟲子一樣,將之拉到了自己的路口位置,這樣一來,既可以隨時出擊,又可以對自己的地盤進行必要的防禦!

而錢眼裡的蟲子由於他的三號位鄰居已死,而他五號位鄰居又是一個蘇軍,所以他並沒有急於建造放空炮,反觀五號位就不一樣了,他的六號位鄰居是一個盟軍,蘇軍在和蘇軍接壤時,很少有人會建造放空炮,因為蘇軍的空軍只有基洛夫,而基洛夫移動速度極慢,當你發現了鄰居家的蘇軍開始建造基洛夫的時候,你再現造放空炮也來得及!可如果你的鄰居是盟軍的話就不一樣了,盟軍的空軍是飛行兵,飛行兵的移動速度很快,如果你不提前建造放空炮的話,那一旦盟軍的飛行兵來偷襲你了,你現造放空炮是來不及的,所以蟲子的五號位鄰居,不僅要造坦克,他還要造一些放空炮才行,這無形當中給他的經濟增加了很大的壓力,因為一個放空炮價值2000塊,老實說,這是非常貴的,蘇軍的經濟本身就很拉胯,如果蘇軍只造天啟坦克的話,那經濟倒是沒有問題,可如果再造一些放空炮的話,那就有點壓力了!特別是對於五號位而言,他的左邊是錢眼裡的蟲子,雖然他覺得蟲子並不會來偷襲他,可人和人是不一樣的,誰能保證蟲子就真的不會來偷襲他呢?蟲子可是一個開局就用偷車滅了一個國家的人啊,他要偷襲五號位也並非沒有可能,所以五號位為了防止蟲子的偷襲,他還建造了一些尤里,尤里的作用是可以將對方的陸軍誘惑成自己的陸軍,每個尤里只能誘惑一個單位,但被它誘惑的那個單位死亡以後,可以繼續誘惑別的單位!當然,即便是被誘惑的這個單位沒有死,尤里也可以去誘惑別的單位,只不過當他誘惑了別的單位以後,之前的那個單位就會恢復正常,恢復它原來的歸屬!

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尤里的價格也不便宜,同時建造尤里,天啟和放空炮,著實讓這名玩家的壓力倍增,他已經逐漸開始卡錢了!

見五號位出了尤里,蟲子似乎洞察到了他的顧慮,他顯然是擔心自己會偷襲他啊,所以才會選擇建造一些尤里來防守自己的天啟坦克!

五號位建造尤里,絕對是為了用來防守的,絕對不是用來攻打六號位的,因為六號位是一個盟軍,盟軍出了大量的光稜坦克,光稜坦克的射程極遠,用尤里去誘惑盟軍的光稜坦克並不好使,你連人家跟前都還沒有走到,就被人家的光稜坦克給幹掉了,所以說,五號位的尤里絕對是用來防守以及的天啟坦克的!

而這,絕對不是蟲子所願意看到的,因為他知道,在這個階段,如果一個蘇軍要同時建造天啟坦克,尤里和放空炮的話,那鐵定會卡錢的,因為他花錢的速度小於礦車採錢的速度了,這樣的話,對於這個五號位是不利的!

雖然說,五號位和六號位之間的對決裡,蟲子更希望五號位敗北,但是如果照眼下的這個進度發展下去的話,這個五號位也確實會敗北,可他敗北的時候,很難對六號位造成致命的打擊,蟲子雖然希望五號位敗北,但他更希望五號位在敗北之前,可以儘可能大的對六號位造成打擊,最好是兩敗俱傷,這樣一來蟲子就可以不費吹灰之力的去滅兩家了!至少也要在五號位被滅的時候,六號位也沒有多少兵力了,這樣一來,他同樣可以很輕鬆的帶走六號位!

想到這裡,蟲子做了一個示好的舉動,他把自己的天啟坦克全都從路口位置拉回了自己的家裡!

他這是在向五號位展示自己的態度,他要告訴五號位,我不會偷襲你,你大可放心大膽的去和六號位角逐,我絕不插手,你不要再浪費錢建造尤里來提防我了!比賽當中無法打字,無法交流,錢眼裡的蟲子想要讓五號位明白自己的心意,就只能透過實際行動來表達,除此之外,別無他法!

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