紅警裡有一個人盡皆知的潛規則,那便是進攻方永遠都是吃虧的,防守方,永遠都是吃香的!
因為防守方的隊形好,只要對方進入了你的射程,你的坦克就會自動攻擊,而進攻方呢?你想要進攻,陣型就會或多或少的受到一些影響,這是劣勢之一,劣勢之二,便是支援速度的問題,在人家家門口打,人家說什麼支援速度?人家的坦克和士兵只要從戰車工廠或兵營裡出來,就可以第一時間參戰,而進攻方呢?需要不遠萬里的支援過來,這支援速度上的差異,同樣也可以給防守方提高勝算!
而就眼下的實際情況而言,盟軍就更加希望防守了,因為他可以拖時間啊,你要不想陪我打後期,那你就要來進攻我,可你的兵力都還沒有我多,你怎麼打我?我就是喜歡往後拖,越往後拖,我的實力就越強,六號位就是這麼想的,下次的進攻,五號位不可能攻得進去,因為坦克數量已經有差距了!而只要五號位再團滅一次,六號位就可以進行反攻了,到時候六號位的兵力會以壓倒性的優勢滅掉五號位,屆時六號位還不會有太大的戰損,這就是六號位的想法了!
可能五號位也知道六號位的想法,但他能有什麼辦法?技不如人,第一波都沒能滅掉人家,第二波的希望就更加渺茫了!不過五號位還是決定要試一下,因為他的第二波進攻,不僅僅是天啟了,他還要拉著防空兵一起去,六號位為什麼能夠守住第一波?還不是因為有飛行兵為他吸引了天啟的火力?讓天啟無法攻擊到六號位的光稜坦克嗎?而這次他帶著防空兵去,防空兵可以對飛行兵造成極大的打擊,有了防空兵的加入,天啟坦克就不再像之前的那波那樣,被飛行兵吸引了太大的火力了,他也並非就沒有勝算!
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很快,五號位的第二波攻勢來臨,他同樣和上次一樣,兵分兩路,這次不僅是天啟坦克兵分兩路,就連防空兵也一起跟著兵分兩路了,天啟配合著防空兵一起向著路口兩側的方向進發!
效果確實是有的,在防空兵的配合下,六號位的飛行兵很快就被消滅殆盡了,但與此同時,五號位也並不好受,他的天啟坦克的損失實在是太大了,因為對方已經集結了將近五十輛光稜坦克,還有十幾輛幻影坦克協同防守,可他呢?他一共就只有四十輛天啟,在剛剛光稜坦克和幻影坦克的消耗下,他的天啟已經不足三十輛了,雖然他的天啟坦克已經進入了射程,但彼此之間的坦克數量實在是太大了,他實在是難以衝進去!
但箭在弦上,不得不發,他都已經近了身了,如果就這麼撤退的話,那他能撤退幾輛天啟?在他撤退的時候,對方的坦克就不攻擊他了嗎?他就算是撤退了又怎樣?他以後怎麼辦?六號位的光稜坦克只會越來越多,他獲勝的希望也只會越來越渺茫,所以他只能硬著頭皮上,去拼一拼操作了!
可接下來的一幕,直接令五號位心寒了!
只見六號位玩家開始拉扯自己的光稜坦克,命令其往後撤離,而幻影坦克則就在原地繼續防守!
這就有點難堪了,對他的天啟威脅最大的並不是幻影坦克,而是光稜坦克,可對方的光稜坦克現在開始撤退了,並且一邊撤離一邊攻擊,這可讓她如何是好?
要知道,六號位的幻影坦克可是留在了原地防守的,這一排幻影坦克無形當中對他造成了一種障礙,因為陸軍之間是有碰撞體積問題的,幻影坦克卡在那裡,他的天啟坦克很難前行!
也就是說,他必須要先停下來,將六號位的這十幾輛幻影坦克一一清除掉才行,否則的話,他根本就過不去!
而就算是他能衝過去,他也必須要先清理掉這些幻影坦克才行,因為幻影坦克每攻擊一下就變一次身的機制,讓天啟坦克根本就無法自動攻擊它,幻影坦克的傷害並不低,如果他硬衝的話,那他的天啟坦克即便是衝過去了,也要承受巨大的損失,他的坦克本來就佔劣勢了,如果在在這裡有了損失,那他即便是衝進去了也無濟於事,到頭來還是會被對方的光稜坦克滅掉!
所以,他必須要先停下了一一滅掉這些幻影坦克才行,可問題來了!
想要攻擊幻影坦克,必須要強行攻擊才行,紅警裡有一個強行攻擊的按鈕,就比如你想要把一棵樹炸掉,如果你不按強行攻擊的話,那你是無法炸掉這棵樹的,因為在正常情況下,樹並不屬於敵對單位。
可接下來這可就考驗一個玩家的操作了,如果五號位想要滅掉六號位的這十幾輛幻影坦克的話,最少要操作十幾次才行,他需要先選中自己的一兩輛天啟,然後按下了強制攻擊以後,再去點選幻影坦克,這樣一來,天啟就可以攻擊幻影坦克了!然後,在完成了這個指令之後,他要緊接著給其他的天啟下達同樣的指令,也就是說,對方有多少輛幻影坦克,他就要操作多少次,在這種情況下,他操作的越快,就可以越快的滅掉對方的幻影,如果他可以在一秒鐘之內完成以上操作的話,那他馬上就可以解決掉幻影的大麻煩了!如果他完成這一系列的操作花費了五秒鐘的話,那他就還要損失更多的天啟,因為在這五秒鐘裡,對方的幻影可是一直在攻擊你的天啟的!
當然了,你也可以選定所有的天啟,然後一一去強制攻擊這些幻影,可這也太菜鳥了,只有那些操作不過關的菜鳥才會選定所有的天啟去攻擊一輛幻影,這難道不是浪費戰鬥力嗎?明明兩輛天啟一人一炮就能夠解決的問題,你一定要拉著所有的天啟去攻擊一個幻影,這得花費多少時間才能把這些幻影給消滅掉啊?
為什麼說幻影坦克在一定程度上是剋制天啟坦克的呢?就是因為天啟打幻影太吃操作了,幻影打你是正常的攻擊,而你打幻影,卻需要挨個去強制攻擊,相同數量的天啟和幻影,如果你操作了快,那幻影確實打不過天啟,可如果是一個操作比較菜的菜鳥玩家的話,那相同數量的天啟鐵定是打不過幻影的!
這名五號位玩家的操作尚且可以,他一一給天啟下達了進攻的指令,每個天啟都有自己的攻擊目標,但是還有一個問題,對方的光稜坦克怎麼辦?要知道,對方沒有安排幻影坦克撤離的目的是什麼?不就是為了吸引五號位的攻擊,浪費他的操作嗎?他的主要目的是讓幻影去吸引他,然後再讓光稜去攻擊他啊!光稜坦克的問題該怎麼解決?
幾秒鐘之後,五號位成功的將六號位的幻影坦克消滅掉了,可他同樣再次損失了十輛天啟,現在他的天啟坦克已經不足二十輛了,可對方的光稜坦克所有四五十輛,這還怎麼打?十幾輛天啟坦克去打四五十輛光稜坦克,就是神仙來了也打不過啊,這已經不是操作的問題了,就是一個神級選手來操作,也打不過四五十輛光稜,因為人家光稜坦克根本就不需要操作,人家只需要待在原地不動就行了,你根本就近不了人家的身,根本就沒有操作空間!
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而滅不了對方的光稜坦克,他就進不去這個路口...
情急之下,這個五號位直接選擇了自爆,他絕望了!他連一家都打不過,怎麼去取勝?接下來的消耗只不過是浪費時間罷了!
“臥槽!這個廢物!”錢眼裡的蟲子急忙停止了對天啟坦克的建造,而是轉為了建造基洛夫。
原本在他的設想裡,這個五號位會在消滅了這些幻影坦克之後撤退呢,能跑回去幾輛天啟算幾輛,回家繼續發育,如果六號位來攻打他的話,就拼死的防守,這樣的話,六號位雖然最終會滅掉五號位,但多少還是有一些損傷的,至少也可以浪費一下他的操作啊!操作不需要精力嗎?一個人能有多少精力啊?
可誰曾想,這個五號位竟然如此的沒有紅警精神,見自己沒有希望勝出,索性就直接自爆退出遊戲了!
可他這一退出遊戲不要緊,讓蟲子怎麼辦?要知道,現在六號位可是有著四五十輛光稜坦克的,而蟲子的天啟剛剛為了向五號位示好,已經全都拉進了家裡,從他家裡到六號位路口的這些時間裡,六號位最少也得六十多輛光稜了,這光稜基本上已經形成規模了,再加上路口的地理位置比較狹窄,缺乏操作空間,所以即便是蟲子現在立馬就派天啟過去攻打,也會有一些來不及,成規模以後的天啟很難和光稜抗衡!而即便是最後他滅掉這個六號位了,那他也剩不下幾輛坦克了,到頭來很可能會被別人給滅掉!
所以,蟲子並不打算靠著天啟坦克去攻打他了,而是選擇了基洛夫!
五號位和六號位之間的對決已經出了結果,結果卻是以六號位的完勝為結局,這無形之中給蟲子帶來了很大的威脅,因為六號位是個盟軍啊,蟲子怎麼能和一個盟軍去拖時間呢?如果最後是五號位的蘇軍勝利了,那蟲子倒是可以繼續猥瑣發育,反正大家都是蘇軍,無論前中後期,都不存在誰優勢,誰劣勢!
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