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可他有那麼快的操作嗎?整個世界上恐怕都沒有人有這個操作吧?這得多麼快的手速才能在一瞬間同時給所有的恐怖機器人下達指令?顯然這是行不通的!
這可如何是好?蟲子的這防禦實在是太強了,他一個蘇軍,根本就攻不進去!
可轉而之間,二號位突然又萌生出了一個想法。
“呵呵,你這麼喜歡防守?那你就防守到死吧!我看你有多少經濟可以供你防守!”二號位玩家譏笑道。
說完,二號位玩家直接把家裡的礦車拉了過來,同時為了保證自己的經濟,家裡有補了一些礦車!
二號位這是準備和蟲子拼礦車了,你不是有著鐵桶一般的防禦嗎?我天啟進不去,尤里過不去,難道我的礦車還進不去了?
要知道,礦車和天啟的射程一樣,而蟲子的天啟在礦車的後面差了一個身位,也就是說,如果二號位把礦車拉過來的話,可以和蟲子的礦車進行公平的對決,蟲子的礦車根本就幫不上忙,如果蟲子的天啟敢於上前,那就再好不過了,人家二號位的尤里是吃乾飯的嗎?而只要實現了礦車之間的公平對決,那二號位就贏定了!
因為蟲子家裡的礦,已經快要被他採乾淨了,現在二號位就這麼堵著門口,蟲子的礦車是無法出去採礦的,只要等蟲子的經濟被消耗的一乾二淨了,那二號位豈不是就贏了?反觀二號位就不一樣了,整個地圖的礦都是他的,他可一點都不缺錢,他想採哪裡的礦,就採哪裡的礦!
二號位的用意已經很明顯了,那就是和蟲子去拼消耗,去封鎖蟲子的經濟,等什麼時候蟲子沒經濟了,造不起礦車來堵路了,那二號位自然就能夠衝進去了…
“糟糕!”然而,二號位玩家剛剛自認為想出了一個萬全之策,而下一秒,他就打了自己的臉,他好像忘記了一件事情,那便是,時間問題!
如果是平時的業務比賽中,沒有時間限制的情況下,那封鎖經濟的打法基本上可以說是板上釘釘的,大不了我戰損高點,你損失小點,我損失大點,反正我有錢,我早晚都能把你的經濟給耗光!
可現在的局勢不同啊,現在可是比賽啊,而且這場比賽可是有著時間限制的,萬一等時間都要結束了,他還沒有耗光蟲子的經濟怎麼辦?要知道,每個玩家家裡的那片礦區可是非常大的,玩家採完以後可以得到很多錢,這些錢夠他花一陣子了,如果沒有時間限制,那他確實可以用這種封鎖經濟的打法去打,可現在有時間限制了,就不能用封鎖經濟的打法去打了!現在人家蟲子巴不得拖時間呢!你封鎖經濟的打法所依託的不就是消耗時間嗎?
想到這裡,二號位頓時壓力倍增,這可如何是好?他只恨自己不是一個盟軍啊,如果他是一個盟軍,早就率領著光稜大軍衝進去了,哪裡還需要在這裡受這種氣?可陣營選擇都是隨機的,並不是他所能夠決定的,他就是在抱怨也沒有用!
雖然二號位玩家的壓力倍增了,可他並不打算改變自己的打法,因為現在他已經沒有更好的辦法了,他的基洛夫剛剛在跨越蟲子家的障礙物的時候,已經開始陸陸續續的被擊落了,而就在他的基洛夫被擊落期間,蟲子竟然做到了0傷亡,這實在是有些不可思議!
因為蟲子的操作實在是太快了,在基洛夫到達蟲子的防空兵和防空車頭頂之前,蟲子早就將這些防空兵和防空車往後拉走了,拉了一小段距離之後,則繼續停下來攻擊二號位的基洛夫,因為防空兵和防空車的移動速度要快於基洛夫,蟲子就是利用這個移速差來攻擊二號位的基洛夫的,所以才做到了零傷亡!
在蟲子大量的防空車和防空車的阻擊之下,二號位的基洛夫開始大批次的往下墜落…
其實,二號位也想過,索性直接讓他的基洛夫全部都飛到路口處,直接摧毀蟲子的天啟,尤里和礦車,反正以目前的形勢來看,他的基洛夫一輛也到不了蟲子的家裡,還不如集中火力去突破蟲子的路口呢!
可這個想法剛剛萌生出來,立馬就被他自己給否掉了,因為這樣根本不可行!
因為蘇軍的防空兵和放空炮以及防空車,全都是群體攻擊的,被攻擊的那個目標掉100血的話,那他四周圍的那個基洛夫就會掉五六十的血,在這種情況下,如果他的基洛夫集中到路口位置,那隻能死的更慘,甚至他連路口都還沒到就全都被擊落了!
蘇軍的防空手段,不足以支援他去落實這個計劃,相反,如果他所進攻的是盟軍的話,那他就可以這麼做了!就像是剛剛蟲子去攻打六號位一樣,六號位家裡就沒有防空車了嗎?有,可蟲子依舊打進去了,因為盟軍的防空車是單體攻擊的,每次只能攻擊一個單位,以至於,哪怕蟲子的基洛夫最後彼此之間的距離已經很近了也沒有關係,他的基洛夫並不會受到群體傷害!
蘇軍的防空車以及防空兵和盟軍的防空車不同,二者各有特色,蘇軍的防空車的特色是具有群體攻擊手段,但是其攻擊力卻不如盟軍的防空車,再有就是,蘇軍的防空車的濺射傷害是無視敵我的,也就是說,如果你自己的基洛夫和對方的基洛夫交織在一起的話,那你的防空兵或防空車在攻擊對方的基洛夫的同時,也會濺射給自己的基洛夫,讓自己的基洛夫也受到傷害!
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而盟軍的防空車的特色則是攻擊比較高,但是卻是精準打擊,每次只能攻擊一個單位,由於其攻擊目標只有一個,所以自然也就不會誤傷自己人了!
總體來說,蘇軍的防空車,打比較密集的空軍比較厲害,而盟軍的防空車,則打血厚防高的空軍比較厲害!
如果一定要指定打誰厲害的話,那就是蘇軍的防空車打盟軍的飛行兵厲害,而盟軍的防空車則打蘇軍的基洛夫厲害!
為什麼這麼說呢?因為蘇軍的基洛夫在行動的時候,基本上都是以一條線的形式行動的,很少有人會將之抱成一團後在進攻,因為基洛夫的意義其實更多的是逼迫對方的隊形,讓對方不得已的去走位,而一條線的基洛夫則完美的做到了這一點,對方只能一點一點的往後撤!而如果你的基洛夫抱成一團的話,還怎麼逼迫?人家稍微繞一個小彎子就繞過去了!正是由於基洛夫的攻擊形式是呈一條線的,導致它就像去包圍光稜的天啟坦克一樣,彼此周圍是沒有太多的友軍的,即便是蘇軍的防空車去打基洛夫了,也頂多可以濺射兩個基洛夫而已,甚至一個基洛夫都濺射不到,因為人家基洛夫彼此之間的距離比較遠!
在這種情況下,蘇軍的防空車就不如盟軍的防空車了,因為蘇軍的防空車攻擊低,盟軍的防空車攻擊力高!
相反,如果是都來打飛行兵的話,那盟軍的防空車就不如蘇軍的防空車好使了,首先,盟軍的飛行兵都是以群體的形式出沒的,飛行兵的個頭很小,彼此之間很密集,蘇軍的防空車很容易就濺射給周圍的三四個飛行兵,如果可以濺射這麼多飛行兵的話,那就是攻擊力再低,總傷害也不至於低於盟軍的防空車吧?
第二,傷害溢位問題,盟軍的防空車攻擊力比蘇軍要高,而且盟軍的防空車是有彈道的,只有彈道打在了目標身上以後,目標才會掉血,而蘇軍的防空車是,只要他這裡開炮了,那目標就已經掉血了,蘇軍的防空車沒有彈道!而盟軍的防空車在飛行兵的話,基本上就是三炮一個,可是,防空車的站位是非常密集的,不可能東一個西一個,肯定是同一兵種站在一起的,這樣方便拉扯和操作,正是因為其聚集性,直接導致了,經常會出現很多輛防空車同時攻擊一個飛行兵的情況,在這種情況下,只有前三發炮彈會生效,因為這三發炮彈已經足以將這個飛行兵打死了,而後面的第四五六七發炮彈就浪費了!
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