而五號位也不是傻子,當他見蟲子將路口的坦克都撤回了家裡,五號位頓時鬆了一口氣,立馬便停止了對尤里的建造,雖然他也知道,蟲子的示好有可能是虛偽的,蟲子有可能會在自己去攻打六號位時,在自己背後捅一刀,但是,老實說,蘇軍防守蘇軍還是比較容易的,因為尤里太剋制天啟坦克了,尤里的射程和天啟坦克的射程相同,天啟坦克一炮打不死一個尤里,可尤里卻能夠瞬間誘惑一個天啟,這天啟怎麼打尤里?打著打著你就會發現,自己的天啟全都變成對方的天啟了!而有了複製中心以後,尤里的建造速度也會大幅度提升,如果錢眼裡的蟲子真的把天啟坦克派來偷襲他了,那他現造尤里也來得及,畢竟蟲子的天啟坦克已經縮回了家裡,想要偷襲的話,光路上也需要花費一些時間,他肯定是來得及造尤里的!
而停止了對尤里的建造以後,五號位玩家的壓力頓時倍減,至少他不卡錢了!
這裡有一個問題,那便是,為什麼五號位要作為進攻方,而六號位作為防守方,從按道理來說,蟲子已經滅了一家鄰居了,那他的下一個目標大機率會是五號位,在這種形勢下,五號位理應防守六號位以及蟲子可能的偷襲才對啊,他為什麼身處弱勢,卻還要堅持主動出擊呢?
原因很簡單,這張地圖,前期是蘇軍的天下,中後期則是盟軍說了算了,蘇軍前期厲害,盟軍後期厲害,五號位是蘇軍,六號位是盟軍,五號位如果不趁著現在自己還處於強勢期去把六號位給滅掉的話,那等一會兒他就是想滅,也滅不掉六號位了,等一會兒形勢就反過來了,就變成了人為刀俎,我為魚肉了!
在取消了對尤里的建造之後,五號位將兵營裡的建造兵種改成了防空兵,並且同時取消了對放空炮的建造!
一個防空兵的價格是300塊錢,而一個放空炮的價格卻高達2000塊錢,二者的威力確實差不了太多的,而防空兵則更加靈活,放空炮建造出來以後,就只能固定在一個地方了,無法移動,如果六號位盟軍的飛行兵真想偷襲他老家的話,那他完全可以繞過放空炮,去沒有放空炮的地方偷襲啊,你總不能把放空炮建到每一個角落吧?剛剛五號位建造放空炮,其實也只是在一些關鍵性的建築周圍建造的,主要用來防守這些關鍵性的建築!可有了防空兵就不一樣了,防空兵可以移動,你飛行兵去哪裡,我的防空兵就跟著你去哪裡,其靈活性是放空炮所不能比的!
而且價格方面,一下子由2000塊錢降低至了300塊,如果算上覆制中心的話,那就是150塊,這價效比簡直不能再高了!
最主要的是,五號位一會兒還要拉著防空兵去攻打六號位的,如果六號位見五號位家裡有了防空兵,那就肯定不會去偷襲五號位了,他一定會把防空兵派到正面戰場上面來,屆時,如果五號位的正面戰場上沒有防空兵的話,那他會很難受!
不過,五號位顯然並不打算等著防空兵了,他已經攢了三十輛天啟坦克了,而六號位也攢了大概30輛光稜坦克了,他如果現在再不出發,那再等一會兒可能就真的打不過了!
要知道,為什麼說前期是蘇軍的天下,而中後期則是盟軍說了算?就是因為光稜坦克的存在,蘇軍和盟軍的對決,很大程度上是光稜坦克和天啟坦克的對決!光稜坦克的攻擊具有濺射效果,打一個天啟,可以同時濺射給周圍的三四輛天啟,而天啟坦克呢?天啟坦克的攻擊是單一的,並沒有濺射效果!
正是因為光稜坦克的濺射效果的存在,這直接註定了,只要光稜坦克形成規模了,那你就是多倍於光稜坦克數量的天啟,也打不過這些光玲,因為光稜坦克成規模了,人家一人一下,你的前排天啟就死光了,而當你後面的天啟補位上來時,人家光玲又是一人一下,這種範圍性的傷害,無論你來多少天啟也是送死!
相反,如果在光稜坦克形成規模以前,光稜坦克是打不過天啟坦克的,因為光稜坦克太少的話,就形不成秒殺的效果,而只要秒殺不了天啟,天啟就會一步一步的衝過來,只要天啟坦克衝過來,和光稜坦克近身了,那就是一炮一個,就是光稜坦克的末日了!要知道,有利就有弊,光稜坦克在享受遠射程,同時具有濺射攻擊效果的優待的同時,其屆時也是很明顯的,那便是太脆了!天啟坦克打光稜坦克真的是一炮一個,而光稜坦克打天啟坦克,卻需要十來下才行,畢竟天啟皮糙肉厚!
五號位不能等六號位的光稜坦克形成規模,一般來講,如果光稜坦克和天啟坦克的數量相同的話,那麼如果其數量都在五十輛以下的話,那麼天啟坦克是佔據著絕對性優勢的,只要雙方的操作差不多,蘇軍玩家不手殘的情況下,那麼天啟坦克是穩勝的!而當雙方坦克的數量都達到了五六十輛左右時,雙方會形成一種均勢,誰都有可能贏,誰都有可能輸,這個完全拼操作!可當雙方的坦克數量都超過了六十輛時,天啟坦克就要開始打不過光稜坦克了,雙方的坦克數量越多,天啟坦克就越弱勢,因為光稜坦克已經逐漸開始可以秒人了!
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所以,就眼下而言,絕對是五號位去滅六號位的最佳時期了,他不能再坐以待斃了,他現在不動手,等會兒動手的就不是他了!
現在雖然六號位只有三十輛光稜坦克,可等五號位的坦克開到六號位的家裡時,六號位就已經有四十輛坦克了,因為天啟坦克趕路也是需要時間的,這些時間裡,人家盟軍不可能閒著等著你來打,人家的坦克可是持續不斷的建造著的!反觀五號位就不一樣了,五號位的後續所生產的坦克是需要長途跋涉才能到達六號位家裡的,就支援速度而言,五號位的支援速度遠遠不如六號位!
不過這在前期並算不了什麼,三十輛天啟打四十輛光稜坦克也是沒有什麼大問題的!
很快,五號位的三十輛天啟坦克陸續開到了六號位的路口附近,而六號位見五號位的天啟坦克來了,他也早已做好了應敵的準備,排列好了隊形隨時準備應對五號位的攻擊!
就在五號位的天啟坦克準備進入六號位家門口的路口時,六號位玩家直接將這三十輛天啟坦克一分為二,一路就近進攻,而另一路則繞了一個小遠,從路口的另一個方向向六號位發起了進攻,他的意圖很明顯,那就是兵分兩路,一起進攻六號位,因為光稜坦克是具有濺射攻擊效果的,如果他的這三十輛天啟坦克全都扎堆到一起去進攻的話,那對方的光稜坦克每次攻擊都能夠濺射到自己的很多天啟,可如果兵分兩路的話就不一樣了,這等於是降低了天啟坦克的密度,讓對方的光稜坦克濺射不了自己太多的單位,同時還可以分散對方光稜坦克的攻擊!
就比如說,光稜坦克可以一次性濺射四個坦克,算上其攻擊目標,就是攻擊五個坦克,假設六號位有五輛光稜坦克,五號位有五輛天啟坦克,那麼如果五號位的這五輛天啟坦克一起抱團進攻的話,那六號位的光稜坦克每次攻擊都能夠同時攻擊五號位的這五輛天啟,假設一輛光稜坦克攻擊天啟十次就能夠將之摧毀的話,那五輛光稜坦克只需要每人攻擊兩輪,就能輕鬆把這五輛天啟給滅掉了!
可如果五號位兵分兩路呢?那情況可就不一樣了!
就算是六號位的這五輛光稜坦克擊中攻擊某一路天啟了,那也僅僅是滅掉了這一路天啟坦克而已,另一路的天啟並沒有受到傷害對不對?而這,其實也僅僅是分兵之後,最壞的情況了,多數情況下,這五輛光稜坦克連一路天啟都滅不掉!因為天啟是兵分兩路一起進攻,一起進入光玲坦克的攻擊範圍的,在這種情況下,除非你手動著去操作你的光稜坦克,讓他去集中火力滅掉其中一路天啟,如果你不手動操作的話,那你的光稜坦克就會同時被這兩路天啟所吸引,你的光稜坦克會同時攻擊這兩路天啟,這就等於是你的光稜坦克的火力被分散了,分散以後,你就需要四輪甚至五輪攻擊,才能滅掉這些天啟,可人家天啟會讓你白白攻擊五輪?頂多攻擊兩輪之後,光稜坦克就進入了天啟的攻擊範圍了!被天啟近了身,光玲立馬就會被摧毀掉!
這就是分兵的好處了,可以以0戰損的方式吃下對方的光稜坦克,這就是為什麼說,三十輛天啟,打四十輛光稜也沒什麼大問題的原因了!
見這些天啟坦克兵分兩路,六號位玩家不由得眉頭緊鎖了起來,這是碰見高手了!
情急之下,六號位玩家只好也兵分兩路,分別前往了路口的兩側,而他的光稜坦克,則繼續留在路口中央按兵不動!
他這麼安排,顯然也是有著一定的水平的!
因為光稜坦克的隊形很重要,只要其保持好隊形,就可以集中火力去秒殺對方的坦克,一旦隊形亂了,那就是各自為戰,秒殺不了任何人了,所以六號位的光稜坦克絕對不能動,他必須要維持好現有的隊形才行!
可他要如何防守這兩路的天啟坦克呢?那便是依靠飛行兵來防守!
要知道,天啟坦克是具有防空的攻擊手段的,而且,如果對方既有空軍,又有陸軍的情況下,天啟坦克多半兒會優先去攻擊空軍,其次才是攻擊陸軍,這就是六號位的意圖了,六號位派飛行兵兵分兩路進入路口,其目的就是分別去吸引五號位天啟坦克的火力,只要五號位的天啟坦克去攻擊飛行兵了,那就不會去攻擊光稜坦克了,當然,這也不是絕對的,只能說,天啟坦克大機率會去攻擊飛行兵,可無論如何,六號位這麼做是對的!因為飛行兵這種兵種,在正面戰場上,其本身就是用來吸引火力的,其作用就是犧牲自己,保護光稜坦克,光稜坦克的輸出可比飛行兵高多了,肯定是要保護光稜的!
很快,五號位的天啟坦克開始被六號位的飛行兵所吸引,儘管它們已經可以攻擊到光稜了,可依然在攻擊著飛行兵,白白挨著光玲坦克的打!
而六號位則更加謹慎了,他不管五號位的天啟坦克有沒有攻擊他的光稜坦克,他拉起來光稜坦克就開始往家裡跑,並且一邊跑,一邊攻擊著!因為他知道,自己已經沒有幾個飛行兵了,他的飛行兵已經拖不了多久了,此時再不跑,等一會兒想跑的時候就跑不了了!與此同時,他也停止了對光稜坦克的建造,改為了幻影坦克!因為他知道,一旦這些飛行兵死光了,自己家的路口就會失守,路口一旦失守,那五號位的天啟坦克就可以長驅直入,直奔他的老家,每個玩家的家裡都是一個窄口瓶的形狀,路口狹窄,但是裡面卻很寬敞,一旦五號位天啟坦克衝進來了,那天啟坦克完全可以兵分多路,挨個去拆他的建築,一旦天啟坦克分開了,那光稜坦克就廢了!光稜坦克的優勢在於可以濺射攻擊,而對方的天啟分開了,你濺射誰去?濺射自己人嗎?
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