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第三十一章 女警的對線

常規出門,因為在藍色方,視野上自然要佔上優勢。隊友們沒有穩定的強控,也沒有入侵對面紅色方。

英雄聯盟的一級團,陣容往往是關鍵。

首先一級團隊伍中需要一個穩定的強控,還有帶群傷一級傷害高的英雄。遇到這樣的英雄隊伍,一級的時候就可以抱團陰人。也可以更加強勢一點入侵對面野區。

一級團,很大部分都是為了視野,不過大部分路人局一級喜歡團戰,都是因為手癢,不甩兩個技能砸對面臉上,就是不習慣。你甩幾下,我甩幾下,看到殘血了就無腦上,然後小兵都還沒出現,就已經爆發團戰你死我亡,這樣的局面是經常路人局發生的狗血劇。

高階局裡,一級的時候,更多的就是視野入侵了,做眼好探查敵方打野動靜,是紅開,還是藍開。

一級不會輕易爆發一血,因為陣容有強有弱,一級團弱的隊伍,往往是做出防守姿勢,視野做好就走人,根本不會給機會一血。

越是高階局,越是一個人頭越能影響開局的局面,連帶著線上被壓崩。

甚至多上一瓶紅藥,對開局的影響都很大。細節上的壓制,是高手必須學會的。

這就是為什麼,很多路人局,明明開局自己三四個人頭,甚至開局一級團完之後,直接一個857。860的中件裝備出門,結果到線上不會細節把控,反而優勢打不出來。

每個英雄,都有等級上的強弱勢期,每個英雄都有強弱點,發揮每個英雄所擁有強點壓制對面,這是一個o1nove.為什麼一些手短,或者前期太過弱勢的英雄,很難登上比賽的舞臺,無他比賽不會發生那麼多人頭比。

給你的空間只有平穩發育,但是想平穩發育又必須有能力在前期不被壓制。所以對線過於羸弱的英雄,容錯率太低了,自然不在比賽上的首選。

陣容決定打法!

對線技巧操作,決定了線上的壓制!

補兵基本功!

視野控制,動向猜測,等等等,許多都是要成為高手的必要擁有的東西。

蘇浩帶著陳琪琪的琴女,來到石頭人這裡,直接殺了一個小石頭人才去線上。

兩人到了線上,陳琪琪也不做其他的,就站在草叢裡最邊緣那一處。

蘇浩見狀微微一笑,倒也是知道對於手長的琴女哪裡很適合前期消耗。這個女生,看來玩琴女還是玩出了心得了。

蘇浩的女警不用做其他的,往前一站態度非常的囂張,擺明瞭一級就要壓你的態度。

男槍自然不幹了,打了一個標誌鎖在女警頭上,曙光會意的往前壓,男槍也往前壓。

草叢裡的陳琪琪直接走出草叢按下了q技能,兩道藍色的音波飛向曙光和男槍,還夾著一記夾著被動魔法傷害的平a落到男槍身上,男槍的血量頓時掉了兩格半。

這傷害打的有點痛!

然後乘著小兵被吸引仇恨,琴女又走回了草叢,失去了視野,小兵又回頭繼續廝打面前的敵方小兵。

男槍近身想要壓走女警,看著被琴女消耗掉了兩個半的血量,蘇浩不由贊了一聲。

收掉殘血小兵,往前壓了一步,平a!走位撤銷掉後搖,在平a!

男槍頓時火大,女警前期的平a傷害不算太高,但是男槍手短。想要上前消耗,蘇浩的女警有後退兩步,男槍又點不到女警,q也不捨得交,因為一交的話,兵線難控制,而且離的那麼遠,q最多也只能刮到女警一發子彈,這樣的傷害高不到哪裡去。

曙光一個天頂之刃e技能,想要飛想女警。

蘇浩直接一個直角走位避開,曙光無功而返,男槍無奈只能後撤。

退?交了唯一能近身的技能,你還安然退回去?怎麼可能!

曙光這英雄很強勢,但是也短板很明顯,首先要e到人近身,不然就是一個近戰小兵而已,近不了身,自然蘇浩不會放過這次絕好的消耗。

蘇浩微微一笑,操作著女警,返身追著兩人平a。同時控制著距離,男槍手裡還有一發q沒用,走太近吃q的傷害會很高的。

陳琪琪看著蘇浩一個人追著兩個人打的樣子,也不管三七二一直接從這個草叢穿到對方那邊的草叢追著兩人平a。

這下子,直接消耗的兩人難過的要死了。

男槍無奈回頭放了一個q,結果蘇浩的女警吃了一發q的子彈,蘇浩卻仗著手長,卡主視角一個盲q,和平使者颳了過去,曙光跟男槍的血量又掉一截,男槍被消耗了半血,只能縮到塔下了吃血瓶回血了。

蘇浩的女警站在紅色方小兵後面,琴女在一旁草叢虎視眈眈。一級就壓的男槍跟曙光壓出了兵線!

更加讓人咬牙切齒的是,蘇浩的女警直接控制起了兵線。

你敢出塔就點你沒商量!

知道第二波兵線出來,兩人才鬆了一口氣。

但是蘇浩的女警已經壓制了男槍的補兵四個!