內測現代戰爭版本,取名為。
目前依舊在內測中,這個專案是盛世集團和軍方的合作專案,使用的是二戰遊戲引擎,但是改動很大。
與其說是一款遊戲,不如說是一款現代戰爭模擬器。
該專案被命名為‘盛世方舟專案’,目前還沒有正式移交給軍方,但是軍方已經命令中部戰區駐江城某部隊參加了內測。
不過這個專案在軍方也有爭議。
爭議的焦點圍繞著兩個問題。
第一個問題是運營成本問題,為了更真實的體驗感,盛世集團特意為量身打造了一款遊戲艙,這款遊戲艙的成本價就已經達到了萬元。
有領導認為,如果大規模安排部隊進入練兵,投資過巨,不如打造一艘更先進的航母。
第二個問題是練兵效果問題,有領導擔心,用遊戲訓練出來計程車兵,會是遊戲中的兵王,實戰中的兵糠。
蘇司令員去年剛剛履新,剛從紙面上了解到盛世方舟專案,對這個專案表露出濃厚的興趣。
盛世集團公開發行的兩款模擬戰爭遊戲,第一款是面向國內玩家發行的鐵血抗戰,第二款是這款面向全球玩家發行的二戰。
而是肯定不會公開發行的,它只會作為一款戰爭模擬器,提供給軍方使用。
明亮看著蘇司令員,有些為難的說道:“司令員,目前正由中部戰區進行測試,我只能帶您以觀察員的身份進入遊戲。”
蘇司令員說道:“觀察員也可以,你們現在玩的這個,偏離實戰太多了,對戰士練兵,雖然有一定的幫助,但是弊端也不小。戰士如果習慣了遊戲中的作戰方式,在真正的戰爭中,簡直就是送死。”
二戰確實是偏離實戰太多了,玩家的商城、揹包、和即時通訊功能,對NPC來說都是逆天神器,雙方根本不在一個層次上,更何況玩家還可以無視死亡。
對NPC來說,每一個玩家都是神。
還記得西門吹牛肩膀中槍,被幾個戰士推到前面去擋子彈吧。
如果戰士真的習慣了這種作戰方式,後果不堪設想。
明亮慎重的向蘇司令員點了一下頭,說道:“這個我需要安排一下才能答覆您。”
蘇司令員滿意的拍了明亮胳膊一下,笑道:“你很有原則,不錯。”
以蘇司令員的身份,想要提前進入體驗,也需要走程式。
如果明亮以觀察員的身份帶蘇司令員進入遊戲,倒是沒有那麼麻煩。
不過這就是走後門了。
看到二人談話似乎結束了,關部長也結束了跟林小琳的對話,走過來看著二人說道:“司令員,我想向您單獨彙報一下。”
明亮向關部長微微點了一下頭,走去自己那群人中間。
關部長看著蘇司令員說道:“司令員,他們的補給和運輸方式,對我們來說基本沒有什麼可以借鑑的地方,我覺得我好像是白來了。”
蘇司令員問道:“是不是他們的揹包功能?”